Ein Lego Legends of Chima Charakter mit einem leuchtenden Schwert vor blauem Hintergrund.
Serie

LEGO Legenden von Chima

LEGO Legends of Chima Denmark

Im Königreich Chima war vor langer Zeit alles in bester Ordnung. Doch heute kämpfen die dort lebenden Tierstämme gegeneinander, anstatt in Frieden zu leben. Grund der Auseinandersetzung ist der Streit um das Chi, eine mächtige Energiequelle, die den Tieren und der Natur Leben einhaucht. Doch nur wenige Helden verstehen seine wahre Natur, denn das Chi birgt auch unvorstellbare Gefahren.

Ein Lego Legends of Chima Charakter mit einem leuchtenden Schwert vor blauem Hintergrund.
Staffeln / Episoden 3 / 41
Min.
Start. 16.01.13

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Episodenguide

1. Staffel
  1. Wie alles begann Teil 1

    Das Löwenkind Laval und das Krokodilkind Cragger sind beste Freunde. Cragger hat jedoch viel Unsinn im Kopf und möchte das geheimnisvolle Chi klauen, das ihnen aber erst ab der Volljährigkeit zusteht. Da Cragger anfangs seine Schuld nicht eingstehen will, kommt es zum Krieg zwischen Löwen und Krokodilen. Bei diesem Krieg fallen Craggers Eltern in einen tiefen Krater und Cragger steigt zum König auf. Seine hinterhältige Schwester überredet ihn, Rache an den Löwen zu nehmen, wovon Cragger noch nicht überzeugt ist, da er die Löwen für unschuldig hält.
  2. Wie alles begann Teil 2

    Mit Hilfe des legendären wilden Löwen gelingt es Laval, Cragger zu besiegen und das Gleichgewicht wiederherzustellen. Die unterlegenen Krokodile ziehen sich zurück, und die Löwen feiern ihren Sieg.
  3. Hindernisse

    Löwenkind Laval und Krokodilkind Cragger sind beste Freunde. Cragger hat jede Menge Unsinn im Kopf und möchte das geheimnisvolle Chi stehlen, eine mächtige Energiequelle, die ihm eigentlich erst ab der Volljährigkeit zusteht. Craggers Plan sorgt für Verstimmung, es kommt zur offenen Auseinandersetzung zwischen Löwen und Krokodilen. Als Cragger nach den Unruhen das Chi entgegennehmen möchte, schnappt sich Löwe Laval die begehrte Energiequelle – und zieht somit den Zorn des gesamten Krokodilstamms auf sich. Nur knapp gelingt es ihm, die Krokodile zu vertreiben. Doch da naht bereits neues Ungemach...
  4. Der Ausflug

    Löwenkind Laval und Krokodilkind Cragger sind beste Freunde. Cragger hat jede Menge Unsinn im Kopf und möchte das geheimnisvolle Chi stehlen, eine mächtige Energiequelle, die ihm eigentlich erst ab der Volljährigkeit zusteht. Craggers Plan sorgt für Verstimmung, es kommt zur offenen Auseinandersetzung zwischen Löwen und Krokodilen. Als Cragger nach den Unruhen das Chi entgegennehmen möchte, schnappt sich Löwe Laval die begehrte Energiequelle – und zieht somit den Zorn des gesamten Krokodilstamms auf sich. Nur knapp gelingt es ihm, die Krokodile zu vertreiben. Doch da naht bereits neues Ungemach...
  5. Markttag

    Eris und Laval unternehmen einen gemeinsamen Ausflug zum Markt. Dort angekommen werden sie von den Raben bestohlen. Ein geschicktes Ablenkungsmanöver, schließlich wollten die beiden das Goldene Chi für Cragger klauen. Da der Plan nicht aufgeht, muss Cragger an einem Rennen teilnehmen, um an das Goldene Chi zu gelangen. Doch er hat die Rechnung ohne die hinterlistigen Wölfe gemacht...
  6. Das Heiligtum der Wölfe

    Cragger und Crooler haben einen Plan: Sie geben den Raben den Auftrag, das Heligtum der Wölfe – einen Wolfszahn – zu stehlen. Diese schieben die Tat kurzerhand den Adlern in die Schuhe. Damit ist das Chaos unabwendbar. Die Wölfe greifen die Adler an, die geldgierigen Raben klauen den heiligen Zahn erneut – und dann mischen sich auch noch die Krokodile ein.
  7. Der Hundert-Jahre-Mond

    Die Nacht des“Hundert-Jahre-Mondes“ bricht an, was die Wölfe vollkommen verrückt macht. Die Krokodile versuchen die Situation zu ihrem Vorteil zu nutzen. Doch haben sie die Rechnung ohne Laval und seine Freunde gemacht, die alles dran setzen, das Gleichgewicht in Chima zu bewahren.
  8. Das grosse Rennen

    Ein Wettrennen steht an, mit einem Hauptpreis, der es in sich hat. Dem Gewinner winkt ein besonders großes Chi. Cragger und Crooler haben natürlich schon ein Plan. Sie heuern den erfolgreichsten Rennfahrer aller Zeiten an: Dom De La Whoosh. Doch der gewinnt das Rennen zur Überraschung aller gar nicht...
  9. Gorillas ausser Rand und Band

    Cragger zerstört ausversehen die magische Blume der Gorillas. Diese sind vollkommen außer sich und treiben die Krokodile in einen tiefen Sumpf. Zum Glück eilen die Adler und Löwen zur Hilfe...
  10. Das Renn-Chaos

    Ein weiteres Rennen um das goldene Chi steht an. Crooler und Worriz stiften Fuchs Furty an, für Unruhe zu sorgen, damit sie das Chi stehlen können. Und tatsächlich: Furty sorgt für ein riesiges Renn-Chaos.
  11. Hilfe von Shadow Wind

    Die Wölfe wollen das goldene Chi für sich behalten und es nicht mit Crooler teilen. Sie überfallen sogar fremde Stämme, um an noch mehr Chi zu gelangen. Das kann Laval nicht dulden...
  12. Ungleichgewicht in Chima

    Die ungleiche Verteilung des Chis unter den Stämmen sorgt für Turbulenzen in ganz Chima. Es entstehen Erdbeben und Windstürme, die alles durcheinander wirbeln. Crooler versucht derweil, das Chi der Wölfe zu stehlen. Cragger verteidigt sie. Am Ende geraten die beiden in die Gefangenschaft der Wölfe.
  13. Ausgetrickst

    Die Wölfe halten die Krokodile gefangen. Crooler gelingt es, dafür zu sorgen, dass sie hervorragend behandelt werden. Dies nutzen die Krokodile natürlich schamlos aus.
  14. Das falsche Chi

    Cragger erfährt, dass ein Alchemisten-Raabe Chi herstellen kann. Dieses Chi verleiht jedoch nur vorübergehend Superkräfte und verwandelt dann alle in vogelähnliche Tiere. Gemeinsam mit Laval schmiedet er den Plan, die Wölfe zu überlisten. Sie sollen das falsche Chi bekommen!
  15. Diebische Raben

    Razar erfährt, dass die Adler alles teilen und nichts als ihren Besitz ansehen. Dies nutzt er aus und nistet sich bei ihnen ein. Er beschließt, den Adler-Turm zu übernehmen.
  16. Friedensverhandlung

    Die Unterzeichnung des Friedensvertrages steht unmittelbar bevor. Crooler wirft die Wurzeln der Überredungspflanze in Feuer, was bewirkt, dass alle im Nebel ihre wahre Rolle in Chima sehen. Alle außer Cragger … Er möchte alleiniger Anführer von ganz Chima werden.
  17. Verstoss gegen die Regeln

    Laval wird ins Exil geschickt, weil er das goldene Chi gestohlen hat, um seine Freunde zu retten. Durch Plovar erfährt er, dass Cragger sowohl Crooler als auch Lagravis gefangen hält. Laval macht sich auf, um die beiden zu retten...
  18. Die schwarze Wolke

    Eine neue Bedrohung für Chima: Eine schwarze Wolke scheint es auf den Lebensberg abgesehen zu haben. Laval trommelt alle Stämme zusammen, um gemeinsam mit den Krokodilen die Wolke zu vertreiben.
  19. Der Lebensberg von Chima

    Cragger tut sich mit den Wölfen, Nashörnern und Raben zusammen, um die Löwen anzugreifen und sich so das letzte verbliebene Chi zu sichern.
  20. Für Chima

    Die Chi-Wasserfälle sind versiegt und so wird in ganz Chima das Chi knapp. Nur die „Legendären Tiere“ können die Wasserfälle wieder zum Fließen bringen. Laval sieht nur eine Chance, diese Tiere zu finden. Er muss sich wieder mit Cragger versöhnen...
Season 2
  1. Ausflug ins Hinterland

    Die jungen Helden machen sich auf ins Hinterland, um Chima zu retten. Der Kampf dort erweist sich allerdings als schwierig. Auf der Flucht vor der schwarzen Wolke gelangen sie zu einem Haus, das Lavertus gehört, dem ins Exil geschickten Löwen. Dieser ist etwas sonderbar, und den jungen Helden ist nicht klar, ob sie ihm vertrauen können...
  2. Gefangen im Netz

    Der Lebensberg wird weiter von den Fledermäusen in der schwarzen Wolke angegriffen, und den Löwen und Krokodilen fällt es schwer, sich dagegen zu wehren. Währenddessen machen die jungen Helden im Hinterland Fortschritte und befreien zwei weitere legendäre Tiere.
  3. Geheimnis um Shadow Wind

    Das Rätsel ist gelöst: Lavertus ist der mysteriöse Shadow Wind. Gemeinsam mit ihm befreien die jungen Helden den legendären Raben, was bei Spinnen, Skorpionen und Fledermäusen allerdings gar nicht gut ankommt. Sie machen sich auf den Weg zum Löwentempel, um dort Steine des Lebensbergs zu stehlen, damit sie sich eigene Speedors bauen können...
  4. Schlafwandelnde Bären

    Um den legendären Bären zu befreien, müssen die jungen Helden eine tückische Falle überwinden. Doch da sie geschickt vorgehen, gelingt es ihnen, den Bären zu befreien. Es stellt sich jedoch heraus, dass dies lediglich ein Vorwand der Skorpione war, die nun selbst Speedors bauen wollen. Können die jungen Helden sie stoppen?
  5. Lavals Geheimnis

    Laval hat das Chi in eine tiefe Schlucht geworfen, worauf die Helden äußerst skeptisch reagieren. Laval möchte aber unbedingt seinen Legendären Löwen befreien und macht sich allein auf den Weg in die Höhlen.
  6. Befreiung des legendären Löwen

    Die Helden lassen Laval nicht im Stich und helfen ihm, das letzte Legendäre Tier, den Löwen, zu befreien. Sie kehren zurück nach Chima und feiern ihren Erfolg.
Season 3
  1. Feuerflügel

    Die Jäger der Eiszeit sind erwacht und wollen Chima erobern. Cragger und seine Freunde wollen das natürlich nicht zulassen!
  2. Die Jäger der Eiszeit

    Die Jäger der Eiszeit vereisen Chima immer mehr. Als erstes hat es den Krokodilstamm erwischt und König Crominus und Crunket wurden in Eisfiguren verwandelt. Gemeinsam versuchen die Stämme aus Chima, die Jäger der Eiszeit aufzuhalten.
  3. Die Rückkehr der Legendären Tiere

    Die Stämme der Jäger vereisen weite Teile von Chima. Cragger und seine Freunde versuchen alles, um sie aufzuhalten
  4. Die Feuerprobe

    Laval und Cragger werden von den Phönixen auf eine „Feuerprobe“ gestellt. Wenn sie diese bestehen, erhalten sie das Feuer-Chi mit dem sie die Jäger der Eiszeit aufhalten können.
  5. Der magische Hügel

    Die Jäger der Eiszeit wollen weitere Teile von Chima vereisen. Laval und seine Freunde versuchen, sich dagegen zu wehren und bitten um mehr Feuer-Chi.
  6. Babysitter für Flinx

    Laval, Cragger und Eris sollen auf Flinx aufpassen. Da Laval und die anderen aber die Jäger der Eiszeit aufhalten wollen, lassen sie Flinx bei Gloona im Gorilla-Wald. Ob das eine gute Idee ist?
  7. Der kleine Feuer-Vogel

    Herr Fangar möchte den kleinen Flinx fangen, um ihn seiner Sammlung aus Eisfiguren hinzuzufügen. Seine Jäger scheitern mal wieder, doch dafür geht ihnen ein anderer kleiner Vogel ins Netz.
  8. Die Tunnelkatze

    Herr Fangar ist immer noch auf der Suche nach dem Phönix-Kind. Er lenkt Laval ab, während dieser LiElla den Löwentempel zeigt. So kann er ungestört über die Tunnel in den Löwentempel gelangen.
  9. Königliche Angelegenheiten

    Longtooth macht Laval klar, dass er nun der König ist, solange sein Vater weg ist. Laval muss sich nun um viele Angelegenheiten kümmern, die er langweilig findet. Er möchte viel lieber seinen Vater befreien. Die Jäger der Eiszeit unternehmen mal wieder einen Versuch, Flinx zu entführen und greifen den Löwentempel an. LiElla überredet die Phönixe, den Löwen zu helfen und gemeinsam verteidigen sie den Tempel gegen die Jäger der Eiszeit.
  10. Die Gletscher-Falle

    Laval und seine Freunde wollen die Eingefrorenen aus Herrn Fangars Eisfiguren-Sammlung befreien. Währenddessen will Herr Fangar Liella heiraten, allerdings gegen ihren Willen.
  11. Die legendäre Chima-Karte

    Alle sind immer noch auf der Suche nach LiElla. Herr Fangar erpresst Tormak und fordert für LiEllas Freilassung die legendäre Chima-Karte, auf der die Verstecke der Feuerflügel markiert sind. Tormak lässt sich darauf ein, doch die alte Chima-Karte wird außerhalb des fliegenden Phönixtempels von einer Feuerwolke geschützt und verbrennt. Tormak erscheint daraufhin als Panther, wie in Eris Träumen.
  12. Die eisige Schlucht

    Flinx will seinem Vater helfen und endlich für Frieden sorgen. Er nimmt es allein mit den Jägern der Eiszeit auf und wird dabei gefangen genommen. Laval und seinen Freunden gelingt es unterdessen, Liella zu befreien. Sie will ihrem Vater Tormak helfen, aber zuerst möchte Fluminox, dass sie seinen Sohn Flinx befreien. Können die Freunde gemeinsam gegen die Jäger der Eiszeit antreten?
  13. Ein Funken Hoffnung

    Den Helden gelingt es, sich mit der Hilfe von Lavertus aus der Schlucht zu befreien. Sie müssen leider feststellen, dass ganz Chima bereits eingefroren ist. Die Helden suchen nach den Feuerflügeln, mit denen sie Chima noch retten können.
  14. Die Feuerflügel

    Die Jäger rücken immer weiter vor und greifen den Tempel der Löwen an. Mit vereinten Kräften gelingt es jedoch den Löwen und den anderen Stämmen, die Mammute und Säbelzahntiger vorerst in die Flucht zu schlagen. Laval und die anderen Helden begeben sich derweil auf die abenteuerliche Suche nach den Feuerflügeln.
  15. Das Feuerflügellicht

    Die jungen Helden sind weiterhin auf die Suche nach den letzten Feuerflügeln. Diese benötigen sie, um mit dem Feuerflügellicht das Gleichgewicht in Chima wiederherzustellen. Doch die Jäger der Eiszeit kämpfen sich weiter voran und vereisen sogar den Lebensberg. Werden Laval und seine Freunde rechtzeitig mit den Feuerflügeln zurück sein?