Ein Werbeplakat für die Fernsehserie „Batman“ mit Batman und Robin vor einem lila Hintergrund.

Batman

Batman United States

Batman kämpft mit Hilfe seines Partners Robin und des Butlers Alfred gegen Bösewichte wie den Pinguin, Cat-Woman, Riddler, Joker und Tut Ench. US-Kultserie, die erst nach Anlauf der „Batman“-Spielfilme nach Deutschland kam.

Ein Werbeplakat für die Fernsehserie „Batman“ mit Batman und Robin vor einem lila Hintergrund.
Staffeln / Episoden 4 / 144
Min. 25
Start. 12.01.66

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Episodenguide

Extras
  1. Episode 2

  2. Episode 3

  3. Episode 4

  4. Episode 5

  5. Episode 6

  6. Episode 7

  7. Episode 8

  8. Episode 9

  9. Episode 10

  10. Episode 11

  11. Episode 12

  12. Episode 13

  13. Episode 14

  14. Episode 15

  15. Episode 15

  16. Episode 16

  17. Episode 17

  18. Episode 18

  19. Episode 19

  20. Episode 20

  21. Episode 21

  22. Episode 22

  23. Episode 23

  24. Episode 24

Staffel 1
  1. Rätselhafter Rätselkönig - Teil 1

    Im Serienauftakt stellt der Riddler den dynamischen Duo eine diabolische Falle. Er will sie wegen widerrechtlicher Verhaftung vor Gericht bringen und dort demaskierenlassen, um so ihre wahre Identität öffentlich zu machen.
  2. Rätselhafter Rätselkönig - Teil 2

    Batman wird von Molly ausgeschaltet und Robin vom Riddler gekidnappt - es gibt also nichts zu lachen, als Riddler ungehindert unschätzbar kostbare Briefmarken rauben kann, um seine Flucht vorzubereiten.
  3. Gefiederte Lumpen - Teil 1

    Der Pinguin wird aus dem Gefängnis entlassen, und seine üblen Spitzel haben nichts Eiligeres zu tun, als Chaos zu stiften und unsere maskierten Streiter für Recht und Ordnung mit einem Trick zu verleiten, als Komplizenam bösen Coup mitzuwirken.
  4. Gefiederte Lumpen - Teil 2

    Batman schien dem sicheren Tod in den Flammen nicht entkommen zu können, weil der Pinguin mit seinen Stummelflügeln flatterte. Dennoch überlebte er, und er weiß das Lösegeld als Köder zu nutzen. Doch werden der Pinguin und seine Spatzenhirne dadurch aufs Glatteis geführt?
  5. Die Demaskierung - Teil 1

    Gerade scheint Gotham sicher zu sein, da erscheint der Joker - der clownneske Fürst des Verbrechens, der einen eigenen teuflischen Allzweckgürtel umschnallt, damit Batman und Robin endlich verduften.
  6. Die Demaskierung - Teil 2

    Der Joker macht keine Witze, als er die Schiffstaufe der S.S. Gotham im Chaos versinken lassen will. Unser dynamisches Duo tut so, als ob es nichts merkt, um ihn zu überführen.
  7. Batman auf Eis - Teil 1

    Die Schikanen werden frostig, als Mr. Freeze sein Auge auf kalte Klunker wirft - Diamanten nämlich! Mit seiner Eiskanone verwandelt er Batman und Robin in lebende Eiszapfen, um seiner eigenen Verhaftung zu entgehen.
  8. Batman auf Eis - Teil 2

    Glücklicherweise wird unser dynamisches Duo im Gotham Hospital wieder aufgetaut, doch die Eiszeit ist noch nicht vorüber, denn Mr. Freeze entführt einen berühmten Baseballspieler. Jetzt kommt es darauf an, einen kühlen Kopf zu behalten - und warme Unterhosen anzuziehen, damit Mr. Freeze so zum Schmelzen gebracht werden kann, dass er endlich aufgibt.
  9. Zelda die Große - Teil 1

    Die große Zelda beweist ihre Genialität als Entfesselungskünstlerin, als sie bei einen Raubüberfall alle in den April schickt - und dabei Tante Harriet entführt. Heiliges Kanonenrohr! Batman und Robin müssen sie innerhalb einer Stunde davor bewahren, in kochendem Öl frittiert zu werden.
  10. Zelda die Große - Teil 2

    Während Tante Harriet durch das Lösegeld freikommt und sicher zurückkehrt, überlegt es sich Zelda anders. Die Wahrheit über Fledermäuse sorgt dafür, dass Batman und Robin ihrem Schicksal nicht entkommen können.
  11. Riddlers Ratten rauben Boris - Teil 1

    Riddler kehrt zurück und plant seine Rache. Seine Rätsel werden immer rätselhafter, als der König Boris zu einem Staatsbesuch erscheint - und urplötzlich verschwindet. Das dynamische Duo nimmt die Verfolgung auf, doch das ist ein Knochenbrecher-Job, denn alsbald werden die beiden zusammengeklebt und gefesselt.
  12. Riddlers Ratten rauben Boris - Teil 2

    Nicht so schnell, Riddler! Unsere Helden sind noch nicht geschlagen. Batman und Robin entkommen dem Antriebswellen-Debakel und versuchen, die Rivalen mit ihrem eigenen Rätsel-Waffen zu schlagen.
  13. Der 13. Hut - Teil 1

    Mad Hatter will Batman demaskieren und die Schöffen kidnappen, die ihn verurteilt haben. Als der Hutsammler seine hypnotische Kopfbedeckung lüftet, riecht Batman Lunte, und bei dem folgenden Gerangel gehen eine Menge Statuen zu Bruch - bis Batman selbst eingegipst wird.
  14. Der 13. Hut - Teil 2

    Als Batman sich aus dem Gips befreit hat, muss er gegen die Maschinen des wahnsinnigen Hatter antreten. Beim Showdown in der Hutfabrik tappt Batman in eine clevere Falle - jetzt muss Robin ihn herauspauken.
  15. Verteufelte Automaten - Teil 1

    Der Joker kehrt zurück und entwickelt einen heimtückischen Plan, mit dem er Schüler zur Bequemlichkeit verführen will. Schon nehmen Batman und Robin seine Verfolgung auf, geraten aber durch mit 50.000 Volt aufgeladene Automaten in höchste Gefahr.
  16. Verteufelte Automaten - Teil 2

    Während eines Stromausfalls gelingt es Batman und Robin, den Plan des Jokers und seiner Bande zu vereiteln. Aber ein leichter Kampf wird das nicht, denn die beiden bekommen es mit weiteren präparierten Maschinen und einem vergifteten Parfüm zu tun.
  17. Das falsche Gesicht - Teil 1

    False Face ist ein wahrer Teufel und seine abgefeimten Pläne scheinen zu funktionieren, denn er kann die Mergenberd-Krone stehlen. Damit stellt er Batman und Robin eine Falle, die sofort zuschnappt, und schon donnert ein Eisenbahnzug auf die Gleise gefesselter Helden zu!
  18. Das falsche Gesicht - Teil 2

    Batman und Robin stellen die Weichen neu, um False Face endlich dingfest zu machen. Er will jetzt echte Geldscheine durch Falschgeld ersetzen. Mit einer Reihe falscher Fassaden und trickreicher Verkleidungen führt er unsere Helden immer wieder in die Irre!
  19. Die Katze lässt das Mausen nicht - Teil 1

    Die kriminelle Katze Catwoman schlägt ihre Klauen in zwei goldene Katzenfiguren aus einem Museum in Gotham, doch unsere Helden verfolgen sie unermüglich - bis die Katzenfalle zuschnappt und das dynamische Duo einem wilden Tiger gegenübersteht!
  20. Die Katze lässt das Mausen nicht - Teil 2

    Unsere Helden werden von hungrigen Löwen und Tigern fast verschlungen, als sie Catwoman verfolgen, die es auf den Schatz des Kapitän Manx abgesehen hat!
  21. Alle Macht dem Pinguin - Teil 1

    Was soll das heißen? Der Pinguin gibt sein verbrecherisches Leben auf, um sich seiner "Schutzagentur" zu widmen? Das stinkt doch zum Himmel! Offenbar will er dem dynamischen Duo endgültig den Garaus machen. Heiliges Bullauge!
  22. Alle Macht dem Pinguin - Teil 2

    Die Sohlen der Bat-Stiefel und der Haken des Bat-Messers bewähren sich, als Batman und Robin versuchen, den schlimmen Verdacht gegen sie zu entkräften... indem sie verrückt spielen! Jedenfalls geht die Jagt weiter und der böse Frackträger dürfte bald ausgewatschelt haben!
  23. Der Ring aus Wachs - Teil 1

    Riddler taucht wieder auf und verwirrt die Behörden, weil er dem verschollenen Schatz der Inkas auf der Spur ist. Das dynamische Duo nimmt die Verfolgung auf, wird überrumpelt, unter Drogen gesetzt und baumelt schließlich über kochendem Wachs!
  24. Der Ring aus Wachs - Teil 2

    Bevor Batman und Robin zu Wachskerzen verarbeitet werden, können sie sich befreien - die Nachricht von ihrem Ableben hat sich zu früh verbreitet. Jetzt gilt es, den Museumsraub des Riddlers zu verhindern, und zwischen mittelalterlichen Folterwerkzeugen kommt es zum Showdown mit dessen mieser Meute.
  25. Der Maharadscha von Nimpah - Teil 1

    Der Joker kann den aus purem Gold bestehenden Golfschlägern des Maharadscha nicht widerstehen, und im aufkommenden Chaos müssen unsere Helden auch seine Hoheit retten. Was wird mit dem dynamischen Duo passieren, das - festgezurrt in einem Schornstein - tödlichem Gas ausgesetzt ist?
  26. Der Maharadscha von Nimpah - Teil 2

    Um schwierige diplomatische Verwicklungen und Lösegeldforderungen zu vermeiden, trifft sich Batman mit dem Maharadscha in der Bank. Er stürzt sich auf seine Hoheit und entdeckt, dass alles nur eine Maskerade ist!
  27. Der verrückte Pharao - Teil 1

    Ein ehemaliger Yale-Gelehrter hält sich für den großen König Tut und behauptet, Gotham sei sein Reich. Um seinen Anspruch zu bekräftigen, stellt er im Park eine Sphinx auf. Bruce Wayne will Tut eine Falle stellen, doch bevor er auch nur "Mumie" sagen kann, tappt er selbst hinein!
  28. Der verrückte Pharao - Teil 2

    Tut wendet jetzt die uralte thebanische Kieselfolter am entführten Batman an, um einen willenlosen Sklaven aus ihm zu machen. Robin muss ihm zu Hilfe eilen, und bald geht es dem Folterknecht Tut an den Kragen.
  29. Die Bücherwurm-Affäre - Teil 1

    Der Bücherwurm ist ein Schurke, der Bände spricht. Mithilfe von falschen Fährten lockt er das dynamische Duo in eine explosive Falle. Robin wird auf den Klöppel der Glocke Big Benjamin geschnallt - und das Läuten beginnt in einer Minute!
  30. Die Bücherwurm-Affäre - Teil 2

    Der teuflische Bücherwurm plant einen gigantischen Kochbuch-Coup - ein wahres Katastrophen-Rezept. Während unsere Helden gedünstet werden, schnappt sich der Bücherwurm das Batmobil, um sich die Schätze der Morganbilt-Biblothek unter den Nagel zu reißen!
  31. Das Stummfilmfestival - Teil 1

    Der Riddler inszeniert sein Chaos nach Stummfilmart, als er die Kinokasseneinnahmen und Lohngelder stiehlt, indem er seine Coups als Filmdreharbeiten tarnt. Im Chaos werden unsere Helden getrennt, und Robin landet auf einer Kreissäge. Heiliger Kienspan!
  32. Das Stummfilmfestival - Teil 2

    Batman wird von rätselhaften Hinweisen verwirrt, als er Robin zu Hilfe kommen will. Doch dann entdeckt er, welches Schicksal Robin erleiden soll: den Sturz von einem Wolkenkratzer - wie in einem Stummfilm von Harold Llyod. Durch Riddlers maßlose Habgier wird er Hauptdarsteller in "Up the River"!
  33. Der Pinguin schlägt zu - Teil 1

    Alfred wird Opfer von Pinguins Gehirnwäsche und verrät Geheimnisse über Bruce Waynes Benefiz-Bankett für Multimillionäre. Unser dynamisches Duo tappt in die Falle und bekommt akute Atemnot.
  34. Der Pinguin schlägt zu - Teil 2

    Das dynamische Duo wird für tot gehalten - aber so schnell geht den beiden die Luft nicht aus. Der Pinguin will sich gerade mit den Spendengeldern des Jahresbanketts davonmachen, als er merkt, dass er jemandem ins Netz gegangen ist!
Staffel 2
  1. Batman contra Robin Hood - Teil 1

    Der Archer räumt mit seinen lustigen bösen Buben die Wayne-Villa aus, macht aber den Gesetzeshütern eine lange Nase und spielt sich vor der armen Bevölkerung in Gotham als Held auf. Dann stellt er Batman und Robin eine Falle, um herauszubekommen, wo sich die Bat-Höhle befindet!
  2. Batman contra Robin Hood - Teil 2

    Unsere Helden sind voll im Einsatz, doch der Archer lässt seine Pfeile um die Ecke sausen, als er sich die zehn Millionen Dollar schnappt, die Bruce Wayne für wohltätige Zwecke spenden will. Ist jetzt alles verloren? Zum Glück hat das dynamische Duo eine Idee - und das Bat-Boot.
  3. Frisch vom Grill - Teil 1

    Die totgeglaubte Catwoman taucht wieder auf und will mit Batman abrechnen. Sie überwältigt Batman und Robin und will sie bei lebendigem Leib auf einem Riesengrill rösten.
  4. Frisch vom Grill - Teil 2

    Batman und Robin können sich in letzter Sekunde befreien. Unterdessen plant Catwoman bereits ihren nächsten Coup. Sie will zwei wertvolle Geigen aus dem höchsten Gebäude Gotham Citys rauben.
  5. Minnesänger - Börsensprenger - Teil 1

    Der Gangster Minstrel fälscht mit einem Störsender die Aktiennotierungen an der Börse. Für die Beseitigung des Chaos verlangt er von jedem Broker ein wöchentliches Schutzgeld. Als Batman und Robin dem Treiben ein Ende bereiten wollen, geraten sie in eine Falle.
  6. Minnesänger - Börsensprenger - Teil 2

    Minstrel und seine Handlanger können entkommen, nur seine Freundin Amanda bleibt zurück. Batman versteckt eine Wanze in deren Handtasche und lässt sie gehen. Über diese Wanze lässt Minstrel Batman wissen, dass er ihn und die führenden Börsenhändler an der Börse sehen will. Dort verfolgt er den Plan, das Gebäude durch die Ausstrahlung einer bestimmten Frequenz zum Einsturz zu bringen, sollten seine finanziellen Forderungen nicht erfüllt werden.
  7. Tut ruft - Batman rennt - Teil 1

    Der Ägyptologie-Professor der Yale University ist erneut dem Wahn verfallen, der ägyptische König Tut zu sein. Mit einem Mittel, das Menschen willenlos macht, will er die Macht über Gotham City erlangen. Batman und Robin versuchen, den Plan zu vereiteln.
  8. Tut ruft - Batman rennt - Teil 2

    König Tuts Komplizin Cleo verabreicht Commissioner Gordon ein Gift, das ihn willenlos macht. Anschließend bringt sie ihn dazu, Batman den gefährlichen Trank zu verabreichen. Währenddessen will Tut das Trinkwasser der Stadt vergiften.
  9. Die beste Mutter von allen - Teil 1

    Batman überführt Ma Parker und ihre vier Kinder eines Diebstahls. Die Gauner wandern ins Gefängnis. Ma Parker ist das gerade recht: Sie will das Gefängnis in ihre Gewalt bringen.
  10. Die beste Mutter von allen - Teil 2

    Batman ahnt, dass es im Gefängnis von Gotham City nicht mit rechten Dingen zugeht. Er inspiziert gemeinsam mit Robin den Zellentrakt. Ma Parker lockt die beiden in eine Falle.
  11. Fünf vor zwölf - Teil 1

    Batman und Robin werden von Commissioner Gordon um Hilfe gebeten. Die beiden sollen dem berüchtigten Verbrecher Clock King das Handwerk legen. Als sie ihn in seinem Versteck überwältigen wollen, lockt er sie in einen Hinterhalt und sperrt sie in eine riesige Sanduhr.
  12. Fünf vor zwölf - Teil 2

    Batman und Robin können sich aus der tödlichen Sanduhr des Uhrenkönigs befreien. Der skrupellose Verbrecher plant unterdessen bereits seinen nächsten Coup. Er präpariert eine antike Uhr mit KO-Gas, um Tante Harriet in seine Gewalt zu bringen.
  13. Ein dickes Ei für Gotham City - Teil 1

    Der Verbrecher Egghead stiehlt die Gründungsurkunde von Gotham City, die ihn so zum Pächter der Stadt macht. Außerdem vermutet er, dass Bruce Wayne und Batman ein und dieselbe Person sind. Er entführt Wayne und schließt ihn an seine Wissensübertragungsmaschine an.
  14. Ein dickes Ei für Gotham City - Teil 2

    Robin gelingt es, Batman zu retten. Doch Egghead hat seine erste Amtshandlung als neuer Pächter von Gotham City bereits vollzogen: Commissioner Gordon und der Bürgermeister wurden ihrer Ämter enthoben. Batman und Robin sollen aus der Stadt verbannt werden.
  15. Tödliches Fingerspiel - Teil 1

    Dick und Bruce machen einige Tage Urlaub. Prompt steigt die Verbrechensrate in Gotham City an. Sofort kehren die beiden in die Stadt zurück. Bei ihren Ermittlungen geraten sie in die Hände des Gauners Harry, der sie für immer beseitigen will.
  16. Tödliches Fingerspiel - Teil 2

    Der Pianist Chandell will Tante Harriett heiraten, um über sie an das Vermögen von Bruce Wayne heranzukommen. Sein Bruder Harry plant unterdessen Harriet zu entführen. Als Tante Harriet das Spiel durchschaut, gerät sie in Lebensgefahr.
  17. Wahltag - Teil 1

    Der Pinguin will Bürgermeister werden. Der Verbrecher scheint plötzlich ein ehrlicher, hilfsbereiter Mensch geworden zu sein und gewinnt im Wahlkampf die Herzen der Bürger für sich. Aber Batman bleibt misstrauisch und lässt sich ebenfalls als Kandidat aufstellen.
  18. Wahltag - Teil 2

    Der Pinguin macht Batman im Wahlkampf lächerlich, wo er nur kann. Meinungsumfragen sehen ihn als haushohen Favoriten. Als er aber den Wahlausschuss kidnappt, wendet sich das Blatt.
  19. Grünes Eis - Teil 1

    Mr. Freeze entführt die Schönheitskönigin von Iceland. Batman und Robin machen sich auf die Suche nach dem Verbrecher. Als die beiden ihn in seinem Versteck aufspüren, sperrt er sie in einen riesigen Behälter, wo sie zu Fruchteis verarbeitet werden sollen.
  20. Grünes Eis - Teil 2

    Batman und Robin befreien sich mit letzter Kraft aus der tödlichen Eismaschine. Mr. Freeze friert unterdessen das Wasserreservoir der Stadt ein, um seiner Forderung nach 10 Billionen Dollar Nachdruck zu verleihen.
  21. Die Zeitmaschine - Teil 1

    Der Joker will den wertvollen Schlüssel von Kaincardine stehlen, der gerade in Gotham City ausgestellt wird. Dazu wendet er die neu entwickelte „Magic Box“ an, mit der er die Zeit anhalten kann. Als Batman und Robin ihn verhaften wollen, geraten sie in eine Falle.
  22. Die Zeitmaschine - Teil 2

    Batman und Robin können sich aus der Falle des Jokers befreien. Die beiden machen sich an die Verfolgung des Verbrechers, der von der Stadt 10 Millionen Dollar erpressen will. Außerdem plant er das Wasserreservoir zu vergiften.
  23. Batman vor dem Traualtar - Teil 1

    Die Diamantenkönigin Marsha bringt mit einem Zaubertrank Chief O’Hara, Commissioner Gordon und Robin in ihre Gewalt. Doch bei Batman kann sie nichts ausrichten. Kurzerhand beschließt sie, ihn zu heiraten.
  24. Batman vor dem Traualtar - Teil 2

    Kurz bevor Batman Marsha sein Ja-Wort gibt, tauchen Tante Harriett und Alfred auf und verhindern das Schlimmste. Marsha nimmt Batman und Robin gefangen. Von dem ihr noch immer hörigen Commissioner Gordon will sie sich zur Batcave führen zu lassen.
  25. High Noon in Gotham City - Teil 1

    Shame, ein Cowboy aus dem Wilden Westen, stiehlt die schnellsten Fahrzeuge der Stadt. Aus deren Einzelteilen will er sich einen Wagen bauen, der schneller ist als das Batmobil. Denn damit kann er bei Überfällen leichter entkommen. Batman nimmt Shames Verfolgung auf.
  26. High Noon in Gotham City - Teil 2

    Batman befreit sich aus der Shames Falle. Gemeinsam mit Robin verfolgt er den Cowboy durch die Westernstadt. Shame plant unterdessen, drei wertvolle Zuchtbullen zu stehlen.
  27. Freiflug ins Gefängnis - Teil 1

    Der Pinguin eröffnet ein Nobelrestaurant. Zur Einweihung lädt er alle Millionäre der Stadt ein, auch Bruce Wayne alias Batman. Als der Pinguin Schriftproben von den Gästen sammelt, merkt Batman sofort, dass der Gauner einen neuen Coup ausheckt.
  28. Freiflug ins Gefängnis - Teil 2

    Alfred gibt sich als der geniale Fälscher Quill-Pen-Quertsch aus. So will er sich das Vertrauen des Pinguin erschleichen und ihn dann in eine Falle locken. Doch der Pinguin durchschaut die Täuschung. Er nimmt Alfred gefangen und lässt ihn in eine Riesentorte einbacken.
  29. Der Stimmendiebstahl - Teil 1

    Catwoman will zwei Popsängern mit ihrem selbstgebauten „Voice-Eraser“ die Stimmen stehlen. Auf der Suche nach ihrem Versteck werden Batman und Robin von der Katzenfrau gefangengenommen. In einer Echokammer sollen sie in willenlose Roboter verwandelt werden.
  30. Der Stimmendiebstahl - Teil 2

    Die britische Regierung ist nicht bereit, auf Catwomans Lösegeldforderung einzugehen. Eine Tonbandaufzeichnung führt Batman und Robin zu Catwomans Hauptquartier. Gerade als die Katzenfrau ihr Ultimatum stellen will, wird sie von den beiden überrascht.
  31. Über den Wolken - Teil 1

    Der Gauner Puzzler hat es auf ein neues Überschallflugzeug abgesehen. Als Batman und Robin eingreifen wollen, werden sie vom Puzzler betäubt und in einen Heißluftballon verfrachtet, der in 20.000 Fuß Höhe automatisch abstürzen soll.
  32. Über den Wolken - Teil 2

    Durch einen genialen Einfall bringen Batman und Robin den Heißluftballon langsam zum Sinken und retten sich damit aus höchster Lebensgefahr. Unterdessen will der Puzzler das Überschallflugzeug außer Landes bringen und vier Millionen Dollar Lösegeld erpressen.
  33. Das Sandmännchen ist da - Teil 1

    Catwoman verbündet sich mit Sandman, einem der berüchtigsten Verbrecher Europas, um das Vermögen der steinreichen J. Pauline Spaghetti zu stehlen. Als Batman und Robin den beiden dazwischenfunken, geraten sie in die Gewalt von Sandman.
  34. Das Sandmännchen ist da - Teil 2

    Catwoman lockt Robin in einen Irrgarten, aus dem es kein Entrinnen zu geben scheint. Unterdessen will Sandman Mrs. Spaghetti heiraten, um an ihr Vermögen zu kommen. Batman befreit Robin aus dem Irrgarten und macht sich mit ihm auf den Weg, um die Heirat zu verhindern.
  35. Vorsicht, Strahlung! - Teil 1

    Mad Hatter, der Verbrecher mit dem Hut-Tick, hat es auf Batmans Kapuze abgesehen. Es gelingt ihm, Batman und Robin zu überwältigen. In einer Röntgenkammer setzt der Gangster die beiden einer tödlichen Strahlendosis aus.
  36. Vorsicht, Strahlung! - Teil 2

    Professor Overbeck rettet Batman und Robin aus der Röntgenkammer und stellt an ihrer Stelle zwei Skelette hinein. Alle Welt glaubt nun, die beiden seien tot. So können sie ungestört die Verfolgung des Hutdiebes aufnehmen.
  37. Die Zodiak-Verbrechen - Teil 1

    Der Joker plant zwölf Verbrechen, die alle mit den Tierkreiszeichen in Zusammenhang stehen. Dabei hilft ihm der Pinguin, der wieder einmal aus dem Gefängnis ausgebrochen ist. Batman und Robin haben alle Hände voll zu tun, den beiden Schurken das Handwerk zu legen.
  38. Die Zodiak-Verbrechen - Teil 2

    Batman und Robin können sich in letzter Sekunde vor dem Meteoriten retten, mit dem Joker sie erschlagen wollte. Verstärkung im Kampf gegen den Joker erhalten sie schließlich von dessen ehemaliger Komplizin Venus.
  39. Die Zodiak-Verbrechen - Teil 3

    Batman bringt Venus in seine Stadtwohnung, um sie vor dem Joker zu schützen. Unterdessen befreit der Joker den Pinguin aus dem Gefängnis. Gemeinsam wollen sie nun die zwei letzten Tierkreiszeichen-Coups verüben.
  40. In den Fängen der Katze - Teil 1

    Catwoman verabreicht Robin eine Droge, die ihn willenlos macht. Mit seiner Hilfe begeht sie Überfälle und hetzt ihn schließlich auf Batman. Robin überwältigt Batman und fesselt ihn auf eine Mausefalle. So will Catwoman ihn zwingen, mit ihr zusammenzuarbeiten.
  41. In den Fängen der Katze - Teil 2

    Catwoman will Batman freilassen, wenn er bereit ist, ihr Komplize zu werden. Sie flößt auch ihm das Mittel ein, das willenlos macht. Aber der heldenhafte Verbrecherjäger hat zuvor ein Gegenserum geschluckt.
  42. Batmans beste Rolle - Teil 1

    Der Pinguin hat eine Filmfirma gegründet und übt sich nun als Regisseur. Batman vermutet dahinter ein gigantisches Verbrechen. Um ihn besser observieren zu können, lässt er sich mit Robin als Hauptdarsteller engagieren. Doch der Pinguin hat es auf ihr Leben abgesehen.
  43. Batmans beste Rolle - Teil 2

    Der Pinguin steckt Batman und Robin in Ritterrüstungen. Ehe sie sich versehen kleben die beiden an einem riesigen Magneten. Nun hat der Pinguin freie Bahn für sein nächstes Verbrechen: Er will Konstruktionspläne für Panzer aus dem Verteidigungsministerium stehlen.
  44. Batmans beste Rolle - Teil 3

    Batman und Robin retten sich aus der Schrottpresse des Pinguin. Der Verbrecher ist inzwischen in die Gothamer Schatzkammer eingedrungen, um die Goldbarren zu rauben. Als Batman und Robin ihn überraschen, schließt er sich in den Tresor ein.
  45. Riddlers Geheimwaffe - Teil 1

    In Gotham City feiert man Batmans Jubiläum. Riddler will Batman diesen Ehrentag gründlich verderben. Deshalb stiehlt er den Erlös des Festes, um sich eine tödliche Waffe zu kaufen. Außerdem füllt er die Torte, auf der Batman und Robin posieren müssen, mit Treibsand.
  46. Riddlers Geheimwaffe - Teil 2

    Batman und Robin befreien sich aus Riddlers Treibsandtorte und machen sich auf die Suche nach dem Verbrecher. Der hat sich inzwischen Professor Charms Entmaterialisierer geschnappt und erpresst damit die Stadtväter von Gotham City.
  47. Der Joker lacht zuletzt - Teil 1

    Durch einen Roboter in Menschengestalt lässt der Joker Blüten in Umlauf bringen. Batman und Robin wollen den Verbrecher in seinem Versteck verhaften. Dabei wird Robin überwältigt und auf eine Druckerpresse gefesselt, wo er als Comic-Heftbogen enden soll.
  48. Der Joker lacht zuletzt - Teil 2

    Alfred rettet Robin aus der Druckerpresse. Dann informiert er Commissioner Gordon über die bevorstehende Hochzeit von Bruce Wayne und Jokers Schützling Josie. Der Millionär und eine Gangsterbraut? Die Polizei ist entsetzt.
  49. Die Katzenaugenopale - Teil 1

    Catwoman stiehlt eine Batmanstatue und schneidert nach deren Muster ein Kostüm, in dem ihre Komplizen Verbrechen verüben. Der hinterhältige Plan funktioniert: Man hält Batman für den Schuldigen.
  50. Die Katzenaugenopale - Teil 2

    Catwoman stiehlt die berühmten Katzenaugenopale. Der Hehler French Freddy soll sie verkaufen. Der stellt jedoch fest, dass es sich um Imitate handelt. Catwoman vermutet Batman hinter dieser List. Sie will sich rächen und Batman ein für alle Mal erledigen.
  51. Die grüne Hornisse - Teil 1

    Colonel Gumm ist ein Meister im Fälschen wertvoller Briefmarken. Der Verbrecherjäger „Grüne Hornisse“ will den Betrüger dingfest machen. Als Batman ihm zu Hilfe kommt, landen sie in einer Druckmaschine, wo sie zu Briefmarken gepresst werden sollen.
  52. Die grüne Hornisse - Teil 2

    Batman, Robin und die grüne Hornisse können sich aus Meister Gumms Falle befreien. Der Verbrecher hat inzwischen Miss Pinkston entführt und plant einen neuen Raubzug: Er will die kostbaren Exponate einer Briefmarkenausstellung stehlen.
  53. Großer König vom Nil - Teil 1

    König Tut kidnappt auf einem ägyptischen Kostümball die als Cleopatra verkleidete Lisa Carson und will sie zu seiner neuen Königin krönen. Batman macht sich an die Verfolgung des Übeltäters. Tut kann Batman überwältigen und sperrt ihn in einen alten Pharaonenschrein.
  54. Großer König vom Nil - Teil 2

    Batmans treuer Butler Alfred rettet seinen Herrn in letzter Sekunde vor dem Ersticken. Unterdessen will Tuts Freundin Neila die gefangene Lisa Carson befreien. Doch der Fluchtversuch misslingt. Nun soll Robin dafür büßen.
  55. Die schwarze Witwe - Teil 1

    Die Schwarze Witwe, eine skrupellose Gangsterin, unternimmt in Gotham City einen beispiellosen Raubzug: In alphabetischer Reihenfolge überfällt sie alle Banken der Stadt. Batman und Robin müssen die Verbrecherin unter allen Umständen stoppen.
  56. Die schwarze Witwe - Teil 2

    Batman und Robin können sich aus dem tödlichen Netz der Schwarzen Witwe befreien. Die beiden spüren sie in ihrem unterirdischen Versteck auf. Doch die Verbrecherin kann das „Dynamische Duo“ erneut ünerwältigen. Mit einem Apparat macht sie Batman völlig willenlos.
  57. Meister Joker - Teil 1

    Der Joker eröffnet eine Kunsthochschule für Millionäre. In der ersten Unterrichtsstunde nimmt er seine reichen Studenten gefangen und fordert für ihre Freilassung ein hohes Lösegeld. Robin eilt ihnen zu Hilfe, wird jedoch von Jokers Komplizen überwältigt.
  58. Meister Joker - Teil 2

    Batman erfährt von Commissioner Gordon, dass der Joker einen weiteren Raub plant. Er will eine Gemäldesammlung aus dem Gothamer Museum stehlen. Batman tauscht die Bilder vor Jokers Raubzug gegen wertlose Gemälde aus.
  59. Spion im Eis - Teil 1

    Mr. Freeze entführt einen isländischen Wissenschaftler, der eine Formel für Instant-Eis entwickelt hat. Er droht, ganz Gotham City einzufrieren. Als ihm Batman und Robin auf die Spur kommen, sperrt er die beiden in eine Eismaschine.
  60. Spion im Eis - Teil 2

    Mr. Freeze bombardiert Gotham City mit einer Eiskanone. Außerdem zieht er mit einem Eismagneten große Eisberge an, die den Hafen blockieren. Batman lässt einen Seehund mit Peilsender aussetzen, um mit dessen Hilfe das Versteck des Bösewichts aufzuspüren.
Staffel 3
  1. Batgirl kommt - Pinguin geht

    Der Pinguin kidnappt Barbara Gordon. Er will sie heiraten, um als Schwiegersohn des Commissioners unbehelligt Verbrechen zu verüben. Bei einer Befreiungsaktion entkommt Barbara. Batman und Robin werden gefangengenommen. Als Batgirl nimmt Barbara die Verfolgung auf.
  2. Ring frei für den Riddler

    Verkleidet als Boxchampion Mushy Nebuchadnezzer fordert der Riddler Batman zu einem Kampf im Ring heraus. Mit miesen Tricks versucht er, Batman zu besiegen. Barbara Gordon alias Batgirl kommt Batman zu Hilfe.
  3. Sirenengesang

    Lorelei Circe bezirzt mit ihrem Gesang Bruce Wayne alias Batman. Wayne verfällt ihr völlig und überschreibt ihr sein gesamtes Vermögen. Schließlich will ihn die verführerische Lorelei auch noch in den Selbstmord treiben.
  4. Lola Lasagne

    Der Pinguin will durch Betrug bei einem Pferderennen das große Geld machen. Der Verbrecher färbt den Favoriten Parasol ein und lässt ihn als Aussenseiter starten. Batman bekommt Wind von dem Plan.
  5. Das gefärbte Pferd

    Das Pferderennen steht unmittelbar bevor. Der Pinguin geht mit dem eingefärbten Favoriten Parasol an den Start. Batgirl nimmt ebenfalls an dem Rennen teil. Mit einem Pferd aus Bruce Waynes Stall will sie dem Pinguin einen Strich durch die Rechnung machen.
  6. Der schlimmste Tut von allen

    King Tut will alte Schriftrollen stehlen, in denen der Fundort einer antiken Statue beschrieben ist. Dem Besitzer der Statue wird die Herrschaft über das gesamte Universum versprochen. Batman, Robin und Batgirl müssen Tuts Plan unter allen Umständen verhindern.
  7. Louie Lilac schlägt zurück

    Louie Lilac kidnappt Primrose, die Prinzessin der Blumenkinder von Gotham City. Auf der Jagd nach dem Übeltäter werden Batman und Robin von dessen Leuten überwältigt. Sie sollen an fleischfressenden Flieder verfüttert werden.
  8. Mein Freund der Neosaurus - Teil 1

    Egghead und Olga entführen Commissioner Gordon. Als Gegenleistung für seine Freilassung verlangen sie, dass jeder Einwohner von Gotham City eine Ei-Steuer an Egghead zahlt. Batman und Robin wollen den beiden das Handwerk legen.
  9. Mein Freund der Neosaurus - Teil 2

    Egghead und Olga stehlen ein Kilo Radium und bestrahlen damit ein 40 Millionen Jahre altes Neosaurus-Ei. Sie wollen die Urzeitechse damit zum Leben erwecken. Als der Saurier tatsächlich ausschlüpft, erleben sie ihr blaues Wunder.
  10. Heiliges Surfbrett

    Der Joker will Surferkönig von Gotham City werden. Er kidnappt den Lokalmatador im Surfen und überträgt dessen Können und Kraft mit einem Transferomator auf sich. Um den Gauner auszuschalten, meldet sich Batman als Jokers Konkurrent für den Wettbewerb an.
  11. Nebel über London - Teil 1

    Lady und Lord Fogg kommen vom Pfad der Tugend ab und starten eine Verbrecherkarriere. Ganz Londinium ist über die Verbrechenswelle entsetzt. Ireland Yard ruft Batman und Robin zu Hilfe, um die adeligen Gangster zu stoppen.
  12. Nebel über London - Teil 2

    Lord Fogg hat es auf die Kronjuwelen im Tower abgesehen. Er lockt Batman in eine Falle und lässt Robin von seinen kriminellen Schülerinnen in den Brückenturm sperren. Alfred eilt den beiden zu Hilfe.
  13. Nebel über London - Teil 3

    Kaum hat Alfred das „Dynamische Duo“ befreit, lässt Lord Frogg Batman und Batgirl auch schon wieder in den Kerker von Fogg-Place sperren. Robin bekommt es unterdessen mit einer afrikanischen Todesbiene zu tun.
  14. Killer-Kätzchen

    Catwoman hat es auf das Goldene Vlies der Königin von Belgravia abgesehen. Sie kidnappt Batgirl, um Batman und Robin von ihrem eigentlichen Vorhaben abzulenken. Aber Batman durchschaut bald den Plan der Gaunerin.
  15. Das Eier-Pärchen

    Die Kosakenkönigin Olga verbündet sich mit Egghead und macht mit ihm die Stadt unsicher. Als aus einem Tresor riesige Mengen von Kavier gestohlen werden, verdächtigt Batman sofort Olga als Täterin. Gemeinsam mit Robin will er die Verbrecherin dingfest machen.
  16. Jokers Lieblingskatze - Teil 1

    Catwoman und der Joker brauchen riesige Mengen Sprengstoff für ihren neuen Coup. Deshalb stehlen sie aus der Bibliothek ein altes Gedicht, das Hinweise auf ein geheimes Schießpulverlager enthält. Batman bekommt Wind von ihrem Plan und will sie aufhalten.
  17. Jokers Lieblingskatze - Teil 2

    Catwoman und ihre Bande enträtseln die Hinweise aus dem gestohlenen Gedicht: Das Schießpulverlager befindet sich im Leuchtturm auf Phoney Island. Batman und Robin müssen die Verbrecher aufhalten, bevor das Schießpulver in ihre Hände gerät.
  18. Schon wieder Flieder

    Louie Lilac will ein neuartiges Fliederparfum mixen, um damit den Parfummarkt von Gotham City zu erobern. Dazu benötigt er die Hilfe von Bruce Wayne. Er entführt Batgirl, um Waynes Hilfe zu erzwingen.
  19. Lady Noras Verbrecherkränzchen

    Lady Nora ernennt sich selbst zur Polizeichefin von Gotham City. Mit Hilfe explosiver Spielzeugmäuse will sie die Herrschaft über die Stadt erlangen. Für Batman und Robin wird es höchste Zeit, Noras Vorhaben zu durchkreuzen.
  20. Der Pinguin räumt auf

    Der Pinguin verseucht alle Geldscheine mit einem tödlichen Virus. In Gotham City bricht Panik aus. Doch damit nicht genug: Der Verbrecher will 500 Fruchtfliegen, die eine lebenslange Schlafkrankheit übertragen, auf die Stadt loslassen.
  21. Der große Eisenbahnraub - Teil 1

    Shame und Calamity Jane dringen in das Gothamer Opernhaus ein und berauben eine berühmte Sopranistin. Als Batman und Robin erscheinen, werden sie von Shames Leuten mit Angst-Gas besprüht und außer Gefecht gesetzt.
  22. Der große Eisenbahnraub - Teil 2

    Der Verbrecher Shame hat Batgirl in seiner Gewalt. Batman und Robin gehen unterdessen auf Shames Vorschlag ein, Fanny und Batgirl auszutauschen. Von Batgirl erfahren die beiden, was Shame vor hat: Er will einen Zug überfallen, der alte Geldscheine transportiert.
  23. Tief, tiefer, Tut

    King Tut plant, eine unzerstörbare Festung zu bauen. Von dort aus will er die Herrschaft über Gotham an sich reißen. Batman und Robin stellen sich dem Verbrecher in den Weg. Der droht daraufhin, ihre wahre Identität preiszugeben.
  24. Vorsicht UFO

    Joker baut eine fliegende Untertasse, mit der er Gotham City in Angst und Schrecken versetzen will. Als verrückter Wissenschaftler getarnt, schleicht sich Alfred bei dem Verbrecher ein, um ihm das Handwerk zu legen.
  25. Aus Cassandras Hexenküche

    Die Alchimistin Dr. Cassandra will die Herrschaft über Gotham City an sich reißen. Mit ihrer Strahlenkanone setzt sie Batman und Robin außer Gefecht. Danach befreit sie alle Schwerverbrecher aus dem Gefängnis.
  26. Her mit den Millionen

    Der hinterlistigen Verbrecherin Minerva gelingt es, Bruce Wayne die Zahlenkombination für den Safe der Wayne Foundation zu entlocken. Gemeinsam mit ihrem Komplizen Freddie macht sie sich auf den Weg nach Wayne Manor, um dort wertvolle Diamanten zu stehlen.