Earl Hammond

Galaxy Rangers

— The Adventures of the Galaxy Rangers

Im Jahre 2086 reisten zwei friedliche Bewohner fremder Planeten auf die Erde. Sie brauchten unsere Hilfe. Als Gegenleistung gaben sie uns die Pläne für unseren ersten Hyperantrieb, der es der Menschheit ermöglichte, das Tor zu den Sternen aufzustoßen. Wir haben ein Team einzigartiger Individuen zusammengestellt, das die Erde und unsere Verbündeten schützen soll. Mutige Pioniere, den höchsten Idealen und der Gerechtigkeit verpflichtet, widmen sich der Aufgabe, Recht und Ordnung jenseits der neuen Grenzen zu bewahren. Das sind die Abenteuer der Galaxy Rangers. Vier von ihnen können durch spezielle Gehirnimplantate fantastische Fähigkeiten entwickeln: Captain Zacharias Foxx, Shane Gooseman, der Computer-Zauberer Doc Hartford und die Psycho-Spezialistin Niko. Zusammen mit Waldo und Zozo, Botschaftern aus fernen Welten, beschützen sie die Menschheit und ihre intergalaktischen Freunde. Erleben sie die Helden im Kampf gegen die Kronenkönigin, gegen Captain Kidd, MaCross und die Schwarzloch-Gang, Brappo, Cody "Wildfire" Carson und natürlich gegen die gefährliche Supertroopers. Besuchen sie die geheimnisvollen Planeten Tortuna, Wallcam und viele mehr.

Der Stern Moonstar explodiert in einer Nova. Wegen der dadurch freigesetzten Strahlung mutiert der Bösewicht Monstar zu einer Kampfmaschine und kann vom Strafplanet 10 ausbrechen. Commander Stargazer sendet daraufhin aus der Limbo-Galaxie einen Hilferuf zur Erde, wo von einem Stützpunkt der Interplanetarischen Armee fünf Freiwillige mit veränderter Molekularstruktur im Raumschiff Mirage zu ihm geschickt werden. Diese sogenannten SilverHawks, opferten Teile ihrer Körper, die durch stählerne Äquivalente ersetzt wurden ("menschliches Gehirn, stahlharte Muskeln") und ihnen individuelle Spezialfähigkeiten ermöglichen. Begleitet werden sie zumeist vom Cyborg-Habicht Tally-Hawk.

Die Bewohner des Planeten Thundera evakuieren kurz bevor er zerstört wird. Sie wurden von einer Bande von Mutanten verfolgt. Alle außer einem ihrer Fluchtschiffe wurden zerstört. Nur eine kleine Gruppe von Thunderans (Thundercats) blieb übrig. Mit nur der halben Motorleistung musste die von Jaga angeführte Gruppe Kurs auf den nächsten Planeten nehmen. Jaga befahl ihr Schiff, während sich die anderen sieben in ihren Stasisrohren befanden. Jaga starb auf ihrer Reise zur Dritten Erde und ihr Schiff stürzte dort ab. Bald freundeten sie sich mit verschiedenen Gruppen in der Gegend an und entwarfen eine Festung. Mumm-Ra, die jahrhundertealte Verkörperung des Bösen, und die Mutanten, die den Rest der Thunderaner zerstört haben, sind eine ständige Bedrohung. Aber Lion-O, der neue Anführer der Thundercats, wird mit seiner Waffe, dem "Schwert des Omens", den Thundercats helfen, eine stehende Chance zu haben.

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