Die Charaktere aus der Serie „The Amazing World of Gumball“ sitzen auf einem Sofa.

Die fantastische Welt von Gumball

The Amazing World of Gumball United Kingdom, United States,

Der zwölfjährige Gumball ist ein blauer Kater, der mit seiner Familie und Freunden in der Kleinstadt Elmore lebt. Sein Vater Richard ist ein fettes, rosa Kaninchen und verheiratet mit Nicole, einer blauen Katze. Während Richard das Haus und die Kinder hütet, sorgt Familienoberhaupt Nicole mit ihrer Arbeit in der Regenbogenfabrik für den Unterhalt. Wenn Gumball wieder mal nur Streiche und Chaos im Kopf hat, ist es seine clevere vierjährige Schwester Anais, ein pinkes Häschen, die meistens eine Katastrophe abwenden kann. Gumballs bester Freund ist Darwin, ein zehnjähriger Goldfisch, der ursprünglich als Haustier zur Familie kam. Seit ihm Beine gewachsen sind, geht er mit Gumball in die Schule und wird wie das dritte Kind der Familie behandelt.

Die Charaktere aus der Serie „The Amazing World of Gumball“ sitzen auf einem Sofa.
Staffeln / Episoden 9 / 294
Min. 11
Start. 02.05.11

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Episodenguide

Extras
  1. Episode 1

  2. Episode 2

  3. Episode 3

  4. Episode 4

  5. Episode 5

  6. Episode 6

  7. Episode 7

  8. Episode 8

  9. Episode 9

  10. Episode 10

  11. Episode 11

  12. Episode 12

  13. Episode 13

  14. Episode 14

  15. Episode 15

    Darwin braucht ein geeignetes Foto von Banana-Joe für das Jahrbuch.
  16. Episode 16

    Darwin braucht ein geeignetes Foto von Clayton für das Jahrbuch.
  17. Episode 17

    Darwin braucht ein geeignetes Foto von Carrie für das Jahrbuch.
  18. Episode 18

    Darwin braucht ein geeignetes Foto von Alan⁩ für das Jahrbuch.
  19. Episode 19

    Darwin braucht ein geeignetes Foto von Sarah⁩ für das Jahrbuch.
  20. Episode 20

    Darwin braucht ein geeignetes Foto von den Lehrern für das Jahrbuch.
  21. Episode 21

    Leslie und Alan erfahren von einem unheimlichen Geheimnis von Elmore...
  22. Episode 22

    Gumball und Darwin treten der Wahl zur Kandidatur zum Schülersprecher an.
  23. Episode 23

    Leslie tretet mit Gumball für die Schülersprecherwahl als Vizesprecher an.
  24. Episode 24

    Gumball ist weiter auf der Suche nach einem Vizesprecher-Kandidaten.
  25. Episode 25

    Als Darwin mit Gumball als Vize-Sprecher antritt, ändert er seine Meinung...
  26. Episode 26

    Anais erstellt einen Stammbaum für die Familie Watterson.
  27. Episode 27

    Muttertag steht vor der Tür, also muss ein Geschenk für Mama her.
  28. Episode 28

    Ausgerechnet am Vatertag wird Richard vom Polizeichef ins Visier genommen.
Staffel 1
  1. Die DVD

    Die ausgeliehene DVD "Alligatoren im Zug" wurde zunächst von Darwin zweckentfremdet und dann von Gumball zerstört. Die Mahnbriefe werden aggressiver so dass sich Gumball und Darwin etwas einfallen lassen müssen.
  2. Die Verantwortungsvollen

    Auch in der Serie "Die fantastische Welt von Gumball: Die Gumball-Chroniken", dreht sich alles um die Wattersons: Mama, Papa, Anais, Darwin und natürlich Kater Gumball. Mithilfe von lustigen Clips aus sechs Staffeln "Die fantastische Welt von Gumball" gehen die Einwohner Elmores einigen offenen Fragen und ungelösten Rätseln auf den Grund...
  3. Der Dritte

    Gumball und Darwin scheint es, als würde ihre Freundschaft fad. Der Versuch, eine Dreierbeziehung daraus zu machen, schlägt jedoch gründlich fehl.
  4. Die Schuld

    Gumball ist der felsenfesten Überzeugung, Mr. Robinson hätte ihm das Leben gerettet. Gumballs Versuch, sich bei Mr. Robinson zu revanchieren, bringt diesen beinahe um.
  5. Das Ende

    Gumball und Darwin sind zu der Überzeugung gelangt, die Welt würde in 24 Stunden untergehen. Schnell wird das getan, was auf dem Lebensplan stand.
  6. Das Kleid

    Da Richard die Wäsche waschen will, steht die Familie Watterson ohne Kleidung da. Gumball weigert sich, nackt in die Schule zu gehen.
  7. Die Suche

    Anais’ Kuscheltieresel Daisy gerät in die falschen Hände. Zu guter Letzt landet sie bei Tina, die sie dringend zum Einschlafen braucht.
  8. Der Löffel

    Dad hat das Geburtstagsgeschenk für Nicole vergessen und schickt die Jungs noch einmal los, um an der Tanke etwas Geeignetes zu besorgen.
  9. Unter Druck

    Masamis Wunsch, Darwin küssen zu wollen, lässt nicht nur diesen erzittern. Gumball eilt seinem besten Freund zu Hilfe. Und so kann das Problem Kuss auf besondere Weise erledigt werden.
  10. Das Bild

    Ein von Anais gemaltes Bild stiftet Verwirrung. Richard muss arbeiten, Nicole wird zum Nichtstun verdonnert und Gumball und Darwin müssen zum Schulpsychologen Mr. Small. - Alles mit erstaunlichem Ausgang.
  11. Der Faulste

    Eine Wette zwischen Richard und seinen "Söhnen" Gumball und Darwin, wer wohl der allerfaulste Mensch auf Erden sei, führt diese zunächst zu "Lazy" Larry und danach zu einem überraschenden Ende.
  12. Der Geist

    Um das Durchfallen des Essens durch ihren Geisterkörper zu stoppen, schlüpft die hungrige Carrie ständig in Gumballs Körper, um sich wilden Fressorgien hinzugeben.
  13. Das Rätsel

    Rektor Brown wird übel zugerichtet in Gumballs Schließfach gefunden. Eine Spurensuche der ganz besonderen Art beginnt.
  14. Der Streich

    Gumball, Darwin und ihr Vater Richard übertrumpfen sich gegenseitig beim "Streichespielen". Bis vor lauter Übermut die Situation zu eskalieren droht.
  15. Der Karateanzug

    Mit inbrünstiger Überzeugung gehen Gumball und Darwin ihrem neuesten Hobby, dem Karatetraining, nach.
  16. Der Kuss

    Oma JoJo kommt zu Besuch und schon beim Begrüßungskuss hat Gumball ein traumatisches Erlebnis. Sein Freund Darwin probiert die Schocktherapie - und sie scheint zu helfen.
  17. Die Party

    Die Suche nach einem Date für die bevorstehende Party nimmt für Gumball und Penny ungeahnte Ausmaße an und für Miss Simian und Rektor Brown ein überraschendes Ende.
  18. Der Umtausch

    Gumball und Darwin haben ein Spiel gekauft, das leider nicht in die heimische Spielkonsole passt.
  19. Der Roboter

    Bobert wäre so gern ein richtiger Junge. Gumball und Darwin wollen ihm helfen und weisen ihn in die Kunst des coolen Gehens und der echten Emotionen ein. Bobert lernt schnell und so kommt es bald zu Verwechslungen.
  20. Das Picknick

    Durch den Todeswald oder außenrum, das ist die Frage: Werden Gumball und Darwin den von Miss Simian auserkorenen Picknickplatz erreichen?
  21. Die Doofen

    Anais entwickelt beim Versuch, dümmer zu sein als Gumball, ungeahnte Fähigkeiten und wird so zu einer unliebsamen Konkurrenz.
  22. Das Geheimnis

    In der Annahme, dass es mit ihnen bald zu Ende gehen wird, möchte Darwin seinem besten Kumpel Gumball etwas beichten.
  23. Die Silentium-Schlange

    Gumball und Darwin haben keine Hausaufgaben, da ihr Dad sie gegessen hat. Miss Simian glaubt den beiden kein Wort und schickt sie zu Beratungslehrer Mr. Small, der ihnen das Lügen austreiben soll.
  24. Das Genie

    Ein extrem guter Intelligenztest führt Darwin in ein Forschungszentrum, wo ihn Wissenschaftler über Gleichungen brüten lassen. Fieberhaft überlegt Gumball, wie er zu seiner Familie zurückkehren könnte.
  25. Der Poltergeist

    Dad wird Tag und Nacht von einem Geist geplagt. Doch es ist nur der sehr, sehr traurige Mr. Robinson, der sich nicht mehr mit seiner Frau streiten.
  26. Der Schnurrbart

    Gumball und Darwin durchleben unerwartet und rasend schnell ihre Pubertät und werden zu Prachtexemplaren von Männern. Was da wohl passiert ist?
  27. Das Date

    Gumball meint, er wäre von Penny am Wochenende in deren Haus eingeladen worden. Natürlich tut die ganze Familie ihr Bestes, um Gumball für dieses Date zu präparieren. Doch sie ahnen nicht, dass es ein Date der besonderen Art werden wird.
  28. Der Club

    Gumball hat ein Problem: Während seine Angehörigen Mitglieder in allen erdenklichen Clubs sind, wird er in keinem aufgenommen. Schließlich bleibt ihm nur noch der Club der Außenseiter.
  29. Der Zauberstab

    Richard Watterson hat in seiner Kindheit traumatische Erfahrungen mit unerfüllten Wünschen gemacht. Nun versucht er es mit einem Plastikzauberstab, der einer Cornflakes-Packung beigelegt war.
  30. Der alte Affe

    Miss Simian hat in 754 Jahren diverse Pokale gesammelt − nur der Preis für den "Lieblingslehrer" geht ihr ab. Dafür bräuchte sie jedoch ein Empfehlungsschreiben eines Schülers, der sie wirklich mag ...
  31. Das Auto

    Eine zufällige Begegnung mit der Frau seiner Träume inspiriert Rocky dazu, seine große Liebe mit Hilfe der neuesten Dating-App zu finden. Natürlich wollen Gumball und Darwin Rocky helfen und ihn durch die komplizierte Welt des Online-Datings führen. Dabei erfahren die drei, dass die Leute einem fast alles verzeihen, wenn man ihnen sagt, dass man gerade im Namen der Liebe handelt.
  32. Der Fluch

    Dad will mit der Kraft der Konzentration Tickets für Daisyland besorgen und Gumball schwört, vom Pech verfolgt zu sein. In Anais' Augen entbehrt beides jeder wissenschaftlichen und logischen Grundlage. Ob sie Recht behält?
  33. Die Mikrowelle

    Gumball hat ein neues Wesen kreiert. Die Mikrowelle spielte dabei eine wichtige Rolle! In dem Maße, wie der zunächst putzige kleine Kerl wächst, reduziert sich die Familie Watterson. Guter Rat ist teuer.
  34. Die Übermutter

    Gumball ist der Meinung er bekommt zu wenig Aufmerksamkeit. Sofort begleitet Mom - vom schlechten Gewissen geplagt - ihren Sohn auf Schritt und Tritt. In der Schule hat das fatale Folgen.
  35. Der Helm

    Ein aus Alufolie gebastelter Helm
  36. Der Kampf

    Hut scheint Glück zu bringen. Prompt entbrennt in der Familie Watterson ein subtiler Kampf um das gute Stück. Anais schnallt sofort, dass das böse enden wird.
Staffel 2
  1. Die Fernbedienung

    Der Kampf um die Fernbedienung der Wattersons geht aufs Ganze
  2. Der Koloss

    Gumball und Darwin lernen, dass es nicht sehr schlau ist, einen Riesen zu verärgern.
  3. Die Ritter

    Gumball und Tobias kämpfen im lahmsten Duell der Welt um Pennys Liebe.
  4. Der Kühlschrank

    Als Mama Nicole bemerkt, wie antriebslos Gumball ist, lässt sie nichts unversucht, um ihn zu motivieren.
  5. Die Blume

    Als Gumball Leslie und Penny zusammen sieht, wird er furchtbar eifersüchtig.
  6. Die Banane

    Als Darwin einen geliehenen Stift angekaut zurückbekommt, sinnt Gumball auf Rache.
  7. Das Telefon

    Gumball und Darwin bekommen ihr erstes Mobiltelefon. Dummerweise geben sie Ocho die Nummer.
  8. Der Job

    Gumballs Vater hat Arbeit gefunden. Das Universum steht auf dem Kopf.
  9. Halloween

    Carrie nimmt Gumball, Darwin und Anais mit auf eine Halloween-Party in einem echten Spukhaus!
  10. Der Schatz

    Anais erfährt von einem versteckten Familienschatz.
  11. Die Entschuldigung

    Miss Simian versucht mit allen Mitteln zu beweisen, dass Darwin und Gumball freche Kinder sind.
  12. Die Uhr

    Darwin ist einfach zu höflich! Gumball hilft ihm, seine Zurückhaltung zu überwinden.
  13. Der Totenkopf

    Gumball und Darwin freunden sich mit Clayton an, einem unverbesserlichen Lügner, der ständig seine Form ändern kann. Er hilft auch ihnen mit seinen Lügen aus der Patsche, und ehe sie sich versehen, verstricken sie sich selbst in Lügengebilde und sind regelrecht vom Lügenvirus befallen. Um das wieder abzustellen, greifen sie zur Selbstbestrafung.
  14. Die Wette

    Bobert verliert eine Wette gegen Gumball und muss deshalb Gumball 24 Stunden als Diener zur Verfügung stehen.
  15. Weihnachten

    Die Wattersons haben den Weihnachtsmann angefahren, jetzt müssen sie Weihnachtsfest retten.
  16. Die Uhr

    Gumball und Darwin versuchen, Marvin ein Familienerbstück abzuluchsen.
  17. Das Landei

    Gumball beneidet Idaho um seinen rustikalen Lebensstil und bittet ihn seiner Familie dieses Leben ohne Hektik näherzubringen.
  18. Die Im-Stich-Lasser

    Darwin lässt Gumball im Stich als dieser von Tina verprügelt wird. Gumball beschließt Darwin eine Lektion zu erteilen.
  19. Der Machtkampf

    Oma JoJos überfürsorgliche Art wird zu einer Gefahr für die Wattersons.
  20. Das Virus

    Gumball findet dass Teri zu viel Angst vor Keimen hat - bis einer hinter ihm her ist.
  21. Das Pony

    Gumball und Darwin wollen schnell nach Hause, um Zeit mit Anais zu verbringen, aber jedes offensichtliche Hindernis stellt sich ihnen in den Weg... und einige überraschende ebenso!
  22. Der Held

    Gumball und Darwin wollen Dad beweisen dass er ein Held ist.
  23. Der Traum

    Gumball ist wütend auf Darwin weil der in seinem Traum Penny geküsst hat! Als seine Wut ihre Freundschaft zu zerstören droht gehen sie an den einzigen Ort wo man ein Traumproblem lösen kann - in die Traumwelt.
  24. Der Handlanger

    Während Gumball und Darwin versuchen ein ausgeliehenes Videospiel zurück zu bekommen befällt Darwin der Verdacht dass er immer nur die zweite Geige spielt.
  25. Das Foto

    In der Schule ist Fotografietag und Gumball hat bis drei Uhr nachmittags Zeit ein gutes Foto zu machen - oder sein Ruf ist für immer ruiniert.
  26. Die Fußfessel

    Richard Watterson und Mr. Robinson streiten mal wieder und bekommen daher von der Polizei Fußfesseln angelegt. Gumball und Darwin müssen die fiesen Sticheleien die von den beiden Kontrahenten in Auftrag gegeben werden ausführen.
  27. Der Sturm

    Gumball gerät in einen Sturm der Gefühle!
  28. Die Lektion

    Da Gumball und Darwin nicht für den Mathetest gelernt haben versuchen sie zu spicken. Prompt werden sie von Rektor Brown erwischt und kommen in den Nachsitz-Block.
  29. Das Spiel

    Die Wattersons spielen zum ersten Mal als Familie Blamieren oder Parieren doch schnell wird klar warum Gumball und Darwin das von ihnen erfundene Spiel nicht mehr spielen wollen.
  30. Die Grenze

    Die Wattersons erleben den Zorn von Mom in einem Supermarkt.
  31. Die Stimme

    Gumball und Darwin sind genervt vom sozialen Netzwerk "Elmore Plus". Die vielen Likes unter hirnrissigen Kommentaren sind für die Beiden nicht länger zu ertragen. Deshalb blockieren sie sämtliche "Freunde".
  32. Das Versprechen

    Gumball und Darwin sehnen den Tag herbei an dem endlich das neue Computerspiel "Zelmore" herauskommen wird. Als der große Augenblick da ist braucht Banana-Joe Hilfe.
  33. Die Burg

    Es ist Samstag und Mom ist außer Haus. Also werden die Kinder von Dad beaufsichtigt und es beginnt ein Tag voller Spaß und Freiheiten was im Chaos endet.
  34. Der Ghettoblaster

    Juke wendet sich hilfesuchend an Gumball und Darwin. Da er aber nur Jukeboxlaute von sich geben kann sind die Beiden gezwungen im Internet zu recherchieren was er wohl meinen könnte.
  35. Das Band

    Gumball und Darwin drehen einen Film. Von allem ist etwas dabei. Alltagsgeschichten Sorgen und Nöte der Freunde. Doch welcher Knopf wirft das Band nach Beendigung der Dreharbeiten aus?
  36. Die Pullover

    Sarah wechselt von der Richwood High auf die Elmore Junior High. Rektor Brown möchte dass Gumball und Darwin sich um die neue Schülerin kümmern doch diese ist auf Ärger aus.
  37. Das Internet

    Gumball hat versehentlich ein peinliches Video ins Internet gestellt und möchte dieses nun wieder löschen. Die Cyber-Polizei kann ihm nicht helfen und so wenden sich Gumball und sein Freund Darwin ans Internet direkt.
  38. Der Plan

    Nicole bekommt Liebesbriefe von Daniel Lennard. Gumball Darwin und Anais finden das nicht gut und feilen an einem Plan den Mann für immer aus dem Leben der Wattersons zu verbannen.
  39. Die Welt

    In der fantastischen Welt von Gumball leben nicht nur die komischsten Kreaturen auch jeder Bewohner von Elmore fristet ein Dasein mit Höhen und Tiefen. Ein besonderes Special aus einer ganz besonderen Perspektive.
  40. Das Finale

    Die Vergangenheit holt die Wattersons ein. Für jeglichen Mist sollen sie nun zur Verantwortung gezogen werden und letztendlich müssen sie ins Gefängnis.
Staffel 3
  1. Die Kinder

    Nachdem Gumball und Darwin sich über das Alter ihrer Eltern lustig gemacht haben, müssen sie einsehen, dass die Jahre auch an ihnen nicht spurlos vorübergehen. Bestes Indiz dafür: Beide sind im Stimmbruch.
  2. Der Fan

    Die obsessiv veranlagte Sarah möchte mit Gumball und Darwin befreundet sein. In dem Versuch, dies mit aller Macht durchzusetzen, lockt sie die Jungs in eine Falle, respektive ihr Schließfach!
  3. Der Coach

    Gumball und Darwin ist es wieder einmal nicht gelungen, sich vorm Sportunterricht zu drücken. Der neue Coach legt die Messlatte hoch und die Einzige, die den Ansprüchen des Coachs gerecht werden kann, ist Jamie ...
  4. Die Freunde

    Gumball und Darwin haben schlechte Laune, da Montagmorgen ist und eine ganze Woche Schule vor ihnen liegt. Mit einem Wundermittel schafft es Dad jedoch, die Jungs glücklich zu machen.
  5. Das Hündchen

    Die Kinder der Familie Watterson wünschen sich sehnlichst ein Haustier. Ein Hündchen soll es sein, doch Dad kommt mit einer Schildkröte nach Hause, die niemand mag. So leicht wird man eine Schildkröte aber nicht wieder los.
  6. Das Rezept

    Toastbrot Anton scheint unzählige Leben zu haben. Gumball und Darwin wollen unbedingt erfahren, wie das sein kann und nehmen das Haus von Antons Familie unter Beobachtung.
  7. Der Name

    Gumball erfährt, dass sein wahrer Name Zac ist. Zac steht für einen besonders coolen Sportlertyp, der zuviel Selbstbewusstsein hat und sich für den Größten hält. Und genauso benimmt Gumball sich fortan.
  8. Die Statisten

    In dieser Episode erfahren wir, was die vielen Statisten, denen wir in Elmore immer mal wieder begegnen, tatsächlich tun. Und wir lernen, dass auch Statisten das Recht haben, beachtet zu werden.
  9. Die schlechte Laune

    Gumball und Darwin beschweren sich, dass sie so arme Kinder wären. Als man ihnen diese Behauptung tatsächlich abnimmt und überall damit begonnen wird, Geld für sie zu sammeln, haben die beiden ein Problem.
  10. Der Urlaub

    Eigentlich wollte Familie Watterson Urlaub machen. Als ihr Auto aber mitten in der Wüste eine Panne hat und ihnen ein unheimlicher Fremder seine Hilfe anbietet, ist es mit der Erholung vorbei.
  11. Der Schwindel

    Grandpa Louie scheint keine Freunde zu haben. Als Gumball und Darwin das erfahren tut er ihnen schrecklich leid. Kurzerhand erfinden sie eine Freundin für ihn: Muriel. Doch als Granny Jojo herausfindet dass Louie online jede Menge Zeit mit einer anderen "Frau" verbringt ist sie schrecklich eifersüchtig. Nur weil Muriel nicht existiert bedeutet das nicht dass sie nicht vernichtet werden kann!
  12. Die Lücke

    Gumball und Darwin glauben, dass es an ihrer Schule nicht mit rechten Dingen zugeht. Während sie überzeugt sind, dass eine ihrer Mitschülerinnen ist verschwunden, scheint sich ansonsten keiner an sie erinnern zu können.
  13. Der Chef

    Gumball und Darwin helfen Rocky, einen Job in einem Büro zu bekommen, damit sein Vater endlich stolz auf seinen Sohn sein kann. Tatsächlich erhält Rocky die Stelle ...
  14. Der Move

    Clayton ist ein notorischer Lügner. Als er behauptet, ein guter Kämpfer zu sein, glaubt Gumball, dass das wieder eine Märchengeschichte ist. Bald wünscht er sich jedoch, er hätte Clayton nicht zu einem Kampf herausgefordert.
  15. Das Gesetz

    Ein Polizist erklärt Gumball und Darwin, dass schon die kleinste Übertretung des Gesetzes einen Schneeballeffekt auslösen kann und die ganze Welt im Chaos versinken könnte. Um seine Aussage zu unterstreichen, nimmt er die beiden im Polizeiauto mit auf Streife.
  16. Die Allergie

    Gumball muss so schnell wie möglich eine Medizin für Darwin finden, da der Allergiker Elmore andernfalls von der Landkarte niest.
  17. Die Mütter

    Klar, dass Gumball und Darwin die beste Mutter der Welt haben. Da die anderen Kinder diese Meinung aber nicht teilen, müssen sich die Mütter aus Elmore am Muttertag in einer Reihe von Tests beweisen, um herauszufinden, wer von ihnen denn nun die beste Mutter ist.
  18. Das Passwort

    Gumball und Darwin können es nicht fassen, dass Anais Dads Lieblingskind sein soll. Das muss umgehend geändert werden!
  19. Die Prokrastinierer

    Gumball und Darwin sind entsetzt, weil ihre Mutter ihnen vorwirft, immer alles aufzuschieben. Als die beiden den Müll vor die Tür tragen sollen, wird aber schnell klar, dass Nicoles Diagnose nicht allzu abwegig ist.
  20. Die Schale

    Bei einer Schulaufführung, bei der Gumball Penny vor den Augen aller küssen soll, ist der Schüler so nervös, dass er aus Versehen Pennys Schale aufbricht.
  21. Die Bürde

    Rektor Brown erteilt Darwin und Gumball die Aufgabe, über das Wochenende für den alten Schulhamster zu sorgen. Ob das eine gute Idee war?
  22. Die Bros

    Darwin ist eifersüchtig auf Penny und versucht, sie schlechtzumachen. Gumball will indes ihre Beziehung voranbringen und versucht sich an einem Heiratsantrag!
  23. Der Spiegel

    Gumball hat einen Kettenbrief erhalten und weigert sich trotz Darwins inständiger Bitten, den Brief weiterzuleiten.
  24. Der Mann

    Die Wattersons hatten einen schlimmen Tag und bestellen sich zum Abendessen Pizza bei Larry. Als sie sich beschweren, weil die Lieferung so lange dauert, brennen bei Larry, der ebenfalls keinen guten Tag hatte, alle Sicherungen durch!
  25. Die Pizza

    Die Wattersons hatten einen schlimmen Tag und bestellen sich zum Abendessen Pizza bei Larry. Als sie sich beschweren, weil die Lieferung so lange dauert, brennen bei Larry, der ebenfalls keinen guten Tag hatte, alle Sicherungen durch!
  26. Die Lüge

    Der Januar-Blues hat die Bewohner von Elmore fest im Griff. Wie gut, dass Gumball und Anais einen neuen Feiertag erfinden, der alle in helle Begeisterung versetzt!
  27. Der Schmetterling

    Nachdem die Kinder im Biologieunterricht zugesehen haben, wie ein Schmetterling aus seinem Kokon entschlüpft, lernt Gumball kurze Zeit später auch noch die wahre Bedeutung des Schmetterlingseffekts kennen
  28. Die Frage

    Gumball und Darwin entdecken, dass sie einen ungebetenen Hausgast haben. Da immer mehr Dinge verschwinden, sind die beiden mit Fiebereifer dabei, den Schuldigen zu finden
  29. Der Heilige

    Anais feiert Geburtstag, doch niemand kommt, weil sie keinen einzigen Freund hat. Gumball und Darwin haben Mitleid mit ihr und helfen ihr, einen imaginären Freund zu erfinden.
  30. Der Freund

    Anais feiert Geburtstag doch niemand kommt weil sie keinen einzigen Freund hat. Gumball und Darwin haben Mitleid mit ihr und helfen ihr einen imaginären Freund zu erfinden – der zur Überraschung aller bald lebendig vor ihnen steht!
  31. Das Orakel

    Gumball, Darwin und Anais finden heraus, dass Banana-Joes Mutter Bilder malt, die die Zukunft vorhersagen. Nun setzen sie alles daran, das Schicksal zu überlisten.
  32. Die Sicherheit

    Nachdem Gumball ein Sicherheitsvideo in der Schule gesehen hat, ist er besessen davon, dass Leben seiner Familie sicherer zu machen. Er versucht, sie vor sämtlichen Gefahren dieser Welt zu beschützen, und übertreibt es schnell damit
  33. Der Bund

    Gumball ist der festen Überzeugung, dass es in der Schule eine geheime Organisation gibt, bei der er unbedingt Mitglied werden möchte.
  34. Der Spoiler

    Da Gumball und Darwin ihr Taschengeld verpulvert haben, müssen sie noch warten, bis sie den gruseligsten Kinofilm des Jahres sehen können.
  35. Der Countdown

    Gumball und Darwin müssen unbedingt pünktlich in der Schule sein, da ihnen andernfalls der Schulverweis droht.
  36. Der Niemand

    Gumball und Darwin entdecken, dass sie einen ungeladenen Gast im Haus haben. Es fehlen Dinge im Haus. Gumball und Darwin müssen den Übeltäter finden. Sie decken auf, dass eine mysteriöse Person heimlich in ihrem Haus lebt.
  37. Die Depression

    Gumball hat miese Laune und will nicht aufstehen. Als seine Familie auch noch versucht, ihn aufzumuntern und aus dem Bett zu treiben, wünscht er sich, seine Angehörigen würden einfach verschwinden.
  38. Das Ei

    Nicole arrangiert eine Verabredung zwischen Anais und dem Sohn einer bessergestellten Familie. Obwohl Nicole ihrer Familie einbläut, sich tadellos zu benehmen, läuft bei dem Treffen alles schief.
  39. Die Triangel

    Gumball ist eifersüchtig, als Darwin das neueste Mitglied der Marschkapelle in der Schule wird. Der talentierte Musiker hat vor lauter Üben nämlich fast keine Zeit mehr, mit Gumball nachmittags etwas zu unternehmen.
  40. Das Geld

    Die Wattersons sind pleite, da Dad das gesamte Geld der Familie verloren hat. Was soll die Familie nun machen?
Staffel 4
  1. Die Rückkehr

    Dad soll die Kinder am ersten Schultag nach den Ferien pünktlich in der Schule abliefern doch erst verschläft er und dann kann er Gumball Darwin und Anais nirgends finden! Schritt für Schritt geht er den Vortag durch um herauszufinden wo die drei sein könnten. Als es ihm endlich dämmert beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit um sich - und Mom - zu beweisen dass er kein schlechter Vater ist.
  2. Der Erzfeind

    Gumball und Darwin erfahren dass Rob der geschworen hatte sich an ihnen zu rächen seit geraumer Zeit versucht die zwei Freunde zu vernichten. Doch seine Fallen haben kein einziges Mal funktioniert. Da Rob den beiden leidtut wollen sie ihm helfen ein besserer Erzfeind zu werden. Unglücklicherweise sind Gumball und Darwin bei ihrer Mission zu erfolgreich und erschaffen einen Superschurken.
  3. Die Gang

    Gumball und Darwin würden auch gern irgendwo dazugehören. Nachdem sie die verschiedenen Cliquen verglichen haben sind sie überzeugt dass die Senioren von Elmore die coolste Gang bilden. Um Teil dieser Gruppe zu werden würden sie alles tun. Sie nehmen beträchtliche Mühen in Kauf um den Senioren der Stadt zu beweisen dass es sich lohnt sich mit ihnen herumzutreiben - wenn auch langsam.
  4. Die Anderen

    Als Anais Gumball und Darwin eröffnet dass sie eine Stufe über den beiden in eine Klasse geht öffnet das den zwei Freunden die Augen: Die Elmore Junior Highschool ist voller Schüler die sie bislang nicht wahrgenommen haben! Mit Erschrecken stellt Gumball fest dass einige von ihnen gar nichts von seiner Existenz wissen. Diesem Zustand will er umgehend ändern.
  5. Die Unterschrift

    Dad erfährt dass Granny Jojo und Louie heiraten möchten und nach Florida ziehen wollen. Um diesen Plan zu vereiteln adoptiert Dad kurzerhand Louie um ihm (als sein Vater) verbieten zu können Granny Jojo zu heiraten. Diese Kurzschlusshandlung führt erst zu jeder Menge Adoptionen innerhalb der Familie Watterson und schließlich zu einem riesigen Chaos.
  6. Der Scheck

    Gumball Darwin und Anais sind hocherfreut als Grandpa Louie ihnen einen Scheck über 5000 Dollar schenkt. Umgehend beginnen die drei darüber nachzudenken was sie mit dem vielen Geld alles anstellen könnten. Als Mom und Dad von dem unerwarteten Geldsegen erfahren beschließen sie damit ein paar offene Rechnungen zu bezahlen. Das können die Kinder natürlich keinesfalls zulassen!
  7. Die Nervensäge

    Gumball und Darwin erwischen Anais die sich gerade auf eine brutale Schlägerei in der Schule vorbereitet. Entsetzt erfahren die beiden dass ihre Schwester in der Schule von dem furchtbaren Billy geärgert wird. Die beiden wollen ihr beibringen wie man einen Konflikt friedlich beilegen kann - doch Billy ist da anderer Meinung.
  8. Der Umzug

    Als Gumball und Darwin erfahren dass Mr. Robinson - ihr liebster Mensch auf der Welt - sein Haus verkaufen und wegziehen möchte sind sie am Boden zerstört. Zuerst versuchen sie ihn mit glücklichen Erinnerungen an seine Zeit in Elmore an die Stadt zu binden doch dieser Plan schlägt fehl. Nun bleibt ihnen nur noch den Verkauf des Hauses zu sabotieren um Mr. Robinsons Umzug zu verhindern.
  9. Das Geschenk

    Gumball und Darwin wurden zu Masamis Geburtstagsparty eingeladen. Doch was schenkt man ihr? Die beiden sind aber nicht die Einzigen denen spontan nicht das richtige Geschenk für Masami einfällt.
  10. Die Parkplatzsuche

    Familie Watterson ist auf dem Weg zum Einkaufszentrum um dort Erledigungen zu machen. Vor Ort erweist sich jedoch die Suche nach einem Parkplatz als Prüfstein. Obwohl die Familie all ihre Intelligenz und List unter Beweis stellt will es ihr einfach nicht gelingen einen Parkplatz zu ergattern. Im Laufe des Tages wird die Suche nach einem Parkplatz wichtiger als der Besuch im Einkaufszentrum.
  11. Die Routine

    Mom und die Kinder verlassen morgens das Haus um ihren Verpflichtungen in der Schule und der Arbeit nachzukommen während Dad faul auf dem Sofa liegt und vor sich hin zu dösen scheint. Mom hat Dad nur einen einzigen Job übertragen: Mayonnaise kaufen. Doch der schafft es daraus eine gewaltige Aufgabe zu machen die zeigt dass Dads Tagesablauf nicht so ruhig ist wie die Familie glaubt.
  12. Das Upgrade

    Gumball und Darwin sehen eine Werbung für ein neues hochmodernes Betriebssystem und überreden Bobert es so schnell wie möglich herunterzuladen. Zuerst scheint das Update zu großen Verbesserungen zu führen doch schnell zeigen sich erste Schwachstellen und Fehler. Können die beiden Bobert wieder auf das vorherige System "downgraden" um ihren alten Freund zurückzuerhalten?
  13. Der Comic

    Sarah hat einen Comic gestaltet in dem Gumball die Hauptfigur ist. Der Superheld befindet sich auf einer ehrenvollen Rettungsmission um in Elmore für Recht und Ordnung zu sorgen. Doch bald entdeckt Gumball dass selbst ein Superheld kein passender Gegenspieler für einen echten Schurken ist.
  14. Der Romantiker

    Gumball ist zu der Überzeugung gelangt dass Penny ihn nicht mehr so sehr liebt wie am Anfang ihrer Beziehung. Aus diesem Grund will er ihr in Erinnerung rufen wie viele schöne und romantische Stunden sie bislang gemeinsam erlebt haben. Gumballs romantische Geste geht allerdings nach hinten los und bringt Penny - und vielleicht auch ihre Beziehung - in ernsthafte Gefahr.
  15. Die Videos

    Jeder weiß dass man sich im Internet nie nur ein Video ansehen kann sondern immer noch ein weiteres anklickt. Gumball und Darwin aber glauben dass sie die Ausnahme der Regel seien. Doch auch sie fallen auf die Nase und sehen sich schließlich einen Clip nach dem anderen an. Doch je mehr Videos sie sehen desto verrückter werden sie und desto mehr entfernen sie sich von der Realität.
  16. Der Lehrling

    Gumball beschließt dass es am besten ist Mr. Fitzgerald zu zeigen dass er der Richtige für Penny ist wenn er einen Tag den Azubi spielt. Das Problem ist nur dass Mr. Fitzgerald ein wichtiges Interview hat und Gumballs Begeisterung mehr schadet als hilft - nicht nur Mr. Fitzgeralds Firma betreffend sondern auch seiner Zukunft mit Penny.
  17. Die Umarmung

    Darwin zieht Gumball damit auf dass dessen Verhalten immer wahnsinnig vorhersehbar sei. Als Gumball aus diesem Grund versucht seinem Freund das Gegenteil zu beweisen manövriert er sich in eine äußerst unangenehme Situation. Zwar gelingt es ihm Darwin davon zu überzeugen dass er nicht immer wie vorhergesehen handelt doch die Folgen seines Tuns sind furchtbar für Gumball.
  18. Die böse Nachbarin

    Gumball hat erfahren dass seine Nachbarin Mrs. Robinson den Eichhörnchen im Park Kaffee zu trinken gegeben hat und ist überzeugt dass diese Frau das Böse in Person ist. Als Darwin das hört versucht er seinen Freund davon zu überzeugen dass kein Mensch nur schlecht ist und will beweisen dass Mrs. Robinson durch ein Trauma in ihrer Vergangenheit so wurde wie sie heute ist.
  19. Der Verräter

    Mit zusammengebissenen Zähnen hat Gumball für Alan ein Abendessen zubereitet um sich für sein Verhalten in der Vergangenheit zu entschuldigen. Als Alan absagt ist Gumball schrecklich erleichtert - bis er erfährt dass Alan nur einen Grund vorgetäuscht hat und stattdessen lieber mit seiner Familie auf einen Ausflug gefahren ist. Da wird Gumball richtig wütend.
  20. Der Anfang (1)

    Mom und Dad wollen das hyperaktive Kleinkind Gumball unbedingt davon abhalten das Haus auseinanderzunehmen und beschließen ihm ein Haustier zu schenken. Der Plan funktioniert doch ein Problem bleibt: Kein Goldfisch den sie kaufen lebt sonderlich lang. Als Dad eines Tages in einem seltsamen Laden einen sprechenden Goldfisch findet ist das der Beginn einer wunderbaren Freundschaft.
  21. Der Anfang (2)

    Als Darwin versehentlich die Toilette heruntergespült wird gelangt er durch die Abflussrohre irgendwie ins offene Meer. Panisch vor Angst doch fest entschlossen zu den Wattersons zurückzufinden macht er sich auf den Weg zu seinem Zuhause bei Gumball. Das ist jedoch gar nicht so einfach schließlich kommt ein Fisch auf dem trockenen Land nicht sonderlich weit.
  22. Die Freundin

    Jamie begreift dass in der Schule niemand mit ihr zu Mittag essen will und sucht einen Freund. Da Darwin der Einzige ist der nicht schnell genug fliehen kann sind sie und er bald immer zusammen. Fälschlicherweise glaubt Darwin dass es das Beste sein wird die Sache auszusitzen und so lange nichts zu sagen bis seine Freundin genug von ihm hat. Doch das ist schwerer als gedacht.
  23. Der Ratschlag

    Mr. Small ist traurig da er die Schüler der Elmore High nie zu guten Taten inspirieren konnte. Als Gumball und Darwin das hören wollen sie ihn aufmuntern.
  24. Das Signal

    Als Darwin Gumball um Rat bittet passiert etwas Seltsames. Darwin ist überzeugt dass Gumball gesagt hat er habe einen fetten Kopf. Als Gumball versucht sich zu korrigieren kann er sich nicht mehr bewegen.
  25. Der Parasit

    Darwin und Gumball haben in Anais' Tagebuch gelesen dass ihre Schwester endlich eine Freundin gefunden hat. Die Sache hat jedoch einen Haken. Die Freundin scheint Anais nur auszunutzen: Sie isst ihr Pausenbrot lässt Anais die Tasche tragen und heimst die Lorbeeren für Anais' Arbeit ein. Klar dass Gumball und Darwin dabei nicht tatenlos zusehen können und ihrer Schwester helfen wollen.
  26. Die Liebe

    Als Robert herausfindet dass er mit einem Virus namens love.exe infiziert ist bittet er Gumball und Darwin darum ihm eine genaue Definition des Wortes Liebe zu geben. Als sie an einer genauen Erklärung scheitern bittet er die anderen Bewohner der Kleinstadt Elmore darum ihnen ihre Version des Wortes Liebe mitzuteilen.
  27. Die Peinlichkeit

    Gumball ist so beschäftigt dass er gar nicht merkt wie er fast mit dem Hot-Dog-Typen zusammenstößt. Wie sich herausstellt wollen die zwei in die gleiche Richtung und müssen nebeneinander laufen. Da sich die zwei nichts zu sagen haben ist der Spaziergang sehr ungemütlich. Erst ein verwirrter Kaufhausdetektiv der sie verhaften will gibt ihnen die Chance in verschiedene Richtungen zu flüchten.
  28. Das Nest

    Entsetzt erfahren die Wattersons dass ihr Nachbar verschwunden ist - nur einer von vielen Bewohner der Kleinstadt die in den letzten Tagen spurlos verschwunden sind. Ihre Suche nach Hinweisen führt sie schließlich auf eine heiße Spur: Ihre eigene Schildkröte scheint an dem Komplott beteiligt zu sein. Schnell muss die Familie handeln bevor noch Schlimmeres geschieht.
  29. Die Punkte

    Gumball und Darwin entdecken dass Tobias bei dem Onlinespiel Galatrek viel besser abschneidet als sie. Doch Tobias genießt auch einen großen Vorteil: Wenn er zuhause mithilft und Dinge erledigt bekommt er von seinen Eltern "Punkte" die er dann gegen Geld eintauscht um sich bei Galatrek cooles Zeug zu kaufen. Gumball und Darwin sind begeistert und wollen ihm helfen um auch Geld zu verdienen.
  30. Der Bus

    Als Rocky vorschlägt, dass die Schüler der Elmore High die Schule schwänzen sollen, wird der Bus von einer Horde Krimineller gekapert, die den Kindern einreden wollen, wie wichtig es ist, in die Schule zu gehen. Bei den maskierten Verbrechern handelt es sich zwar um die Eltern der Kinder, doch als plötzlich die Polizei auftaucht, gerät die Sache aus dem Ruder.
  31. Die Nacht

    Wenn es in Elmore Nacht wird nimmt uns der Mond mit auf eine Reise durch die Traumwelten der schlummernden Bewohner der Stadt. Doch nicht jeder schläft friedlich in seinem Bett mancher wird auch von schrecklichen Albträumen geplagt. So werden uns auf diesem Ausflug mit dem Mond nicht nur die sehnlichsten Wünsche der einzelnen Leute gezeigt sondern auch deren schlimmste Ängste.
  32. Das Missverständnis

    Gumball hat ein Problem: Eigentlich dachte er er würde sich mit Penny zum Abendessen im Einkaufszentrum treffen. Tatsächlich meinte Penny aber ein Mittagessen und so ist Gumball heillos zu spät. Auf seinem Weg zum Restaurant wird er zu seinem Unglück auch noch dauernd aufgehalten sodass Penny eine gefühlte Ewigkeit auf ihn warten muss...
  33. Die Wurzeln

    Mom beobachtet wie traurig Darwin in ein Aquarium blickt und macht sich Sorgen: Ist ihr Adoptivsohn in Wahrheit doch nicht mit einem Leben als Säugetier zufrieden? Die Familie versucht jedenfalls alles um sich mehr an Darwins natürliche Lebensumstände anzupassen und so gibt es Fischessen Fischsprache und Fischklamotten. Doch nichts davon funktioniert. Ist es Zeit Darwin ziehen zu lassen?
  34. Episode 34

    Gumball lässt Billy zum ersten Mal ein Computerspiel spielen doch die große Aufregung führt dazu dass Billy ohnmächtig wird. Als dessen Mutter davon erfährt will sie Computerspiele an der ganzen Schule verbieten lassen. Darwin und Gumball wollen indes beweisen dass Videospiele gar nicht gefährlich sind und keinen schlechten Einfluss auf die Kinder haben.
  35. Der Klaps

    Tobias klatscht jedem auf den Hintern nachdem er ihm ein High five gegeben hat. Als Gumball der Einzige ist bei dem Tobias das nicht macht ist der blaue Kater natürlich beleidigt. Und so versucht er alles um Tobias dazu zu bringen ihm einen Klaps zu verpassen. Als nichts funktioniert weiß Gumball dass es an der Zeit ist schwerere Geschütze aufzufahren.
  36. Die Detektivin

    Anais geht in ihr Zimmer und muss mit Entsetzen feststellen dass ihre Eselspuppe Daisy verschwunden ist. Nachdem sie sich den Tatort genauer angesehen hat stellt sie fest dass Gumball und Darwin als Hauptverdächtige gelten müssen. Was ist mit Daisy geschehen? Anais folgt einer Serie von Hinweisen um herauszufinden wo ihre Puppe Daisy nun ist.
  37. Die Wut

    Die Kinder sind erstaunt als sie sehen wie ihre Mutter von einer wildfremden Person beleidigt wird allerdings kaum darauf reagiert. Mom erklärt ihnen dass die Frau Masamis Mutter Yuki sei die sie aus ihrer Schulzeit kenne. Sie weigere sich sich auf die Provokationen von Yuki einzulassen. Doch als Yuki damit droht Mom feuern zu lassen wird es der friedliebenden Mrs. Watterson doch zu bunt.
  38. Die Sammlung

    Eine Zusammenstellung der lustigsten und abgedrehtesten Szenen die die Bewohner aus Elmore ins Internet gestellt haben. So gibt es Clips die die Akrobatikstückchen von Banana Joe zeigen oder Richards jüngste kulinarische Highlights. Und natürlich dürfen Gumball und Darwin nicht fehlen! Zwischen den beiden ist ein Wettstreit darüber entbrannt wer die verrücktere Fratze ziehen kann.
  39. Der Betrug

    An Halloween sollen die Kinder in der Schule eine Gruselgeschichte erzählen. Zu Gumballs Pech will ihm keiner seine Geschichte abkaufen.
  40. Das Desaster

    Rob hat eine Fernbedienung gekauft mit der er das gesamte Universum kontrollieren kann. Er spult in die Vergangenheit zurück um sich an Gumball zu rächen und nutzt die Fernbedienung um Gumballs Leben zu zerstören. Gumball versucht indes verzweifelt herauszufinden was um ihn herum geschieht und fürchtet um sein Leben.
Staffel 5
  1. Die Geschichten

  2. Die Wiederholung

  3. Der Typ

  4. Die Langeweile

  5. Die Vision

  6. Die Möglichkeiten

  7. Das WLAN

  8. Der Test

  9. Das Wischen

  10. Das Schlupfloch

  11. Die Kartoffel

  12. Das Trara

  13. Die Nachmacher

  14. Das Gefängnis

  15. Die Vase

  16. Der Kuppler

  17. Der Karton

  18. Die Konsole

  19. Der Ollie

  20. Der Katzenfisch

  21. Der Kreislauf

  22. Die Sterne

  23. Die Noten

  24. Die Diät

  25. Der Ex

  26. Der Zauberer

  27. Der Burger

  28. Der Onkel

  29. Die Spinnerin

  30. Der Bankraub

  31. Das Singen

  32. Der Bessere

  33. Das Schlimmste

  34. Der Deal

  35. Die Blütenblätter

  36. Die Puppen

  37. Die Plage

  38. Die Warteschlange

  39. Die Liste

  40. Die News

Staffel 6
  1. Die Rivalin

  2. Die Lady

  3. Der Naivling

  4. Das Rumgammeln

  5. Die Nummer Eins

  6. Der Vater

  7. Die Verlegenheit

  8. Der Käfig

  9. Der Nachbar

  10. Der Jedermann

  11. Der Glaube

  12. Die Kandidatur

  13. Der Pakt

  14. Die Fanfiction

  15. Das Gehirn

  16. Die Eltern

  17. Der Gründer

  18. Die Lehre

  19. Die Intelligenz

  20. Der Zaubertrank

  21. Episode 21

    Dr. Qualvoll will der Welt zeigen, wie fantastisch sie ohne seinen Erzfeind Gumball wäre. Er reißt die Übertragung an sich und lässt ein Band mit Spin-off-Serien verschiedener Bewohner von Elmore abspielen. Die sind allerdings alles andere als fantastisch sondern eher langweilig, chaotisch und unspektakulär.
  22. Episode 22

    Penny hat einen Streit mit ihren Eltern. Ihr Vater und ihre Mutter wollen nicht akzeptieren, dass sie – entgegen einer alten Familientradition – ihre Schale nicht mehr tragen will. Sie lädt Gumball ein, um sie zu unterstützen. Doch es kommt ein bisschen anders: Die Fitzgeralds wollen Gumball die Entscheidung überlassen, wer von ihnen Recht hat.
  23. Episode 23

    Die Elmore Highschool hat einen neuen Schüler: Peter. Als Rektor Brown sich an Gumball und Darwin wendet, weil er Peter einfach nicht versteht, glauben sie zuerst, das liege daran, dass Peter „Slang“ spricht. Doch sie müssen feststellen, dass sie auch kein Wort von dem verstehen, was Peter sagt…
  24. Episode 24

    Richard hat aus einer Laune heraus ein Pferd gekauft. Da sie nun kein Geld mehr für Essen haben, beschließen die Wattersons, ihr Haus zu vermieten und sich dann darin zu verstecken, um das Essen ihrer Gäste zu essen.
  25. Episode 25

    Ganz Elmore ist im Halloween Fieber, nur Carrie hat keine Lust darauf. Ihrer Meinung nach ist Halloween ein Fest für die Monster und Geister von Elmore, aber da sich niemand mehr vor ihnen fürchtet, sieht sie keinen Sinn darin. Gumball und Darwin überlegen, wie sie ihnen helfen können, wieder furchterregender zu sein.
  26. Episode 26

    Gumball und Darwin erhalten von Mr.Small Nachhilfe in Sachen Recycling und Nachhaltigkeit. Als Gumball aber entdeckt, dass das alles oft nur Heuchelei ist, flieht Mr.Small verzweifelt in die Elmore Wälder.
  27. Episode 27

    Gumball und Darwin haben vergessen, unter welchem Motto die Projektwoche in der Schule stattfindet. Als sie bemerken, dass es ein „Grüne Woche“ ist, in der es um Pflanzen geht, macht Gumball sich über Pflanzen lustig und Leslie ist alles andere als begeistert…
  28. Episode 28

    Richard hat ein Paket bestellt, doch als es geliefert wird, sitzt er in der Badewanne und kann die Tür nicht öffnen. Er erwischt den Lieferanten zwar noch an dessen Auto, aber dieser weigert sich plötzlich, Richard sein Paket auszuhändigen…
  29. Episode 29

    Darwins und Carries Beziehung scheint so perfekt zu sein, dass Leslie und Masami in der Schule darüber lästern und in Gumball Zweifel wecken. Als Carrie dann auch noch auf ihren Ex-Freund Azrael trifft und sich mit ihm verabredet, um Neuigkeiten auszutauschen, ist Gumball endgültig überzeugt, dass Darwin bald das Herz gebrochen wird.
  30. Episode 30

    Die Schulcomputer in der Bibliothek wurden mit einem Virus infiziert. Da Anais und Jamie die letzten Schüler waren, die an jenem Tag in der Bibliothek gesehen wurden, wird ihnen ein Ultimatum gestellt: Entweder sie beweisen ihre Unschuld oder sie bekommen beide einen Verweis.
  31. Episode 31

    Granny Jojo ist zu Besuch und sogleich herrscht wieder mal dicke Luft. Nicole will endlich den alten Kühlschrank der Familie loswerden, doch Richard ist strikt dagegen, denn laut ihm ist der Kühlschrank voll mit schönen Erinnerungen. Natürlich stellt sich Granny Jojo auf seine Seite…
  32. Episode 32

    Samstagabend ist Familienabend bei den Wattersons und Richard darf entscheiden, was sie zusammen machen. Er wählt ein Fantasy-Rollenspiel, bei dem er der Spielleiter ist und die anderen auf die gefährliche Suche nach einem wertvollen Schatz schickt.
  33. Episode 33

    Gumball und Darwin sind verzweifelt. Sie scheinen sich plötzlich überhaupt nichts mehr zu sagen zu haben. Also probieren sie verschiedene Methoden, um ihr Kommunikationsproblem zu beheben.
  34. Episode 34

    Banana Banana Joe ist verzweifelt. Seine Mutter Barbara wird vermisst. Gemeinsam mit Darwin und Gumball macht er sich auf die Suche nach ihr.
  35. Episode 35

    Weil Rektor Brown nicht in der Lage ist, Miss Simian zu sagen, was er für sie fühlt, haben die beiden eine Beziehungskrise. Also beschließt Miss Simian, eine Auszeit von der Beziehung zu nehmen und die Stadt zu verlassen.
  36. Episode 36

    Gumball und Darwin werden von der Schule gezwungen, eines ihrer Elternteile im Alltag zu begleiten. Da Richards Alltag nicht besonders aufregend ist, wollen sie unbedingt, dass Nicole sie zu ihrer Arbeit in der Regenbogenfabrik mitnimmt.
  37. Episode 37

    Gumball und Darwin vermissen nach der Schwimm-AG ihre Kleidung. Rektor Brown erzählt ihnen, dass in der Schule noch mehr Dinge gestohlen wurden und fordert sie auf, die Diebe zu finden.
  38. Episode 38

    Als Gumball und Darwin Nicole ein wenig Nachhilfe in Sachen Computer und Internet geben, stellen sie mit Erschrecken fest, wie unwissend und unverantwortlich die Erwachsenenwelt dort unterwegs ist…
  39. Episode 39

    Gumball soll auf Pennys kleine Schwester Polly aufpassen, doch Penny ist skeptisch und Gumball muss ihr versprechen, nicht die ganze vorherige Nacht wachzubleiben. Natürlich können er und Darwin das Versprechen nicht halten und sind dadurch völlig übermüdet, als Penny ihre Schwester zu ihnen bringt. Als Polly plötzlich verschwindet, geraten Gumball und Darwin von einem Schlamassel ins nächste.
  40. Episode 40

    Mr. Robinson schafft es, Gumball und Darwin so stark zu beleidigen, dass sie nicht mehr mit ihm befreundet sein wollen. Plötzlich merkt er, dass ihm ohne sie etwas fehlt. Also versucht er auf ziemlich umständliche Weise, ihre Freundschaft zurück zu gewinnen.
  41. Episode 41

    Darwin ist der Ansicht, dass Gegenstände auch Gefühle und Träume haben und will sich dafür einsetzen, dass die Gesellschaft sie besser behandelt. Als er Gumball von seiner Theorie überzeugen will, muss er jedoch feststellen, dass nicht nur Gumball anderer Meinung ist. Auch die Gegenstände selbst sind ganz zufrieden mit ihrem Dasein.
  42. Episode 42

    Da Darwin nicht sehr gut eigene Entscheidungen treffen kann, lässt er dies seit einiger Zeit Gumball für ihn tun – was ihm aber bisher nichts als Ärger eingebracht hat. Ein neuer Berater muss also her, und die Wahl fällt auf den vernünftigen Alan.
  43. Episode 43

    Darwin ist schockiert: Fuzzy, Gumballs bester Freund aus Kleinkinder-Tagen steht auf einmal vor der Tür. Das schmeckt Darwin natürlich überhaupt nicht…
  44. Episode 44

    Ein bedrohlicher Inspektor kommt an die Elmore Junior High, um dort ein paar Dinge zu „korrigieren“. Doch schnell stellt sich heraus, dass seine Methoden mehr als fragwürdig sind.
Staffel 7
  1. Episode 1

    Darwin und Gumball wollen sich gesund ernähren, doch das ist teuer. Sie besuchen denjenigen, der für die hohen Preise verantwortlich ist.
  2. Episode 2

    Nicole fühlt sich von ihrer Familie im Stich gelassen und findet Trost in einer KI-Assistentin. Diese entwickelt Pläne, um ihre Familie zu beseitigen.
  3. Episode 3

    Darwin bekommt ein neues Zimmer im Keller, damit er und Gumball lernen, allein klarzukommen. Gumball leidet sehr darunter.
  4. Episode 4

    Gumball hilft Rektor Brown dabei, sein Selbstvertrauen zu finden, damit er sein Gedicht über Hintern bei der Schulaufführung präsentieren darf.
  5. Episode 5

    Das Essen mit Granny Jojo droht, zu einem Desaster zu werden, wenn Richard sich nicht an „die Sache“ erinnert, über die er und Nicole geredet haben.
  6. Episode 6

    Gumball und Darwin finden heraus, dass Richard ein Cheerleader werden wollte. Sie ermutigen ihn, es nochmal zu versuchen.
  7. Episode 7

    Gumball ist bestürzt, nachdem Mr. Small Penny und Tobias mithilfe eines ominösen Kristalls zum Traumpaar erklärt.
  8. Episode 8

    Darwin hat Carrie einen Liebesbrief geschrieben und muss ihn nun mit Gumballs Hilfe zurückholen, bevor Carrie ihn liest.
  9. Episode 9

    Die beliebte App Clik-Sap verwandelt Gumball und Darwins Freunde in Smombies. Die beiden müssen Elmores Jugend retten, doch das ist nicht so einfach.
  10. Episode 10

    Bevor Daisyland für immer schließt, muss die Familie Anais’ Geburtstagsgeschenk einlösen. Die Fahrt dorthin ist ein Abenteuer für sich.
  11. Episode 11

    Tina droht Gumball und Darwin mit einer Prügelei. Die beiden sind verzweifelt, bis sie erkennen, dass Mollys Gerede buchstäblich die Zeit anhält.
  12. Episode 12

    Nicole will endlich ein schönes Familienfoto, auf dem alle lächeln, doch die Aufnahme wird immer wieder unterbrochen.
  13. Episode 13

    Nachdem Gumball sich mit seinen provokanten Sprüchen vor der ganzen Stadt blamiert hat, gelobt er, sein arrogantes Verhalten zu ändern.
  14. Episode 14

    Anais hat ein Gerät erfunden, das Richards Magen eine Stimme gibt. Doch als er Richards Körper vollständig übernimmt, muss Anais sich entscheiden.
  15. Episode 15

  16. Episode 16

    Gumball und Darwin bemerken, dass Sarah nicht mehr ihr größter Fan ist, und wollen mit allen Mitteln ihre Aufmerksamkeit zurückgewinnen.
  17. Episode 17

    Penny möchte Gumball zum Abschlussball einladen, doch Gumballs Erwartungen an eine besonders romantische Geste überfordern sie.
  18. Episode 18

    Nicole hofft, dass Gumball es zu etwas bringt, damit er irgendwann das elterliche Nest verlässt, anstatt für immer als Schmarotzer bei ihr zu leben.
  19. Episode 19

    Gumball probiert das extravagante „Mac and Cheese“ von Masami und tut nun wirklich alles dafür, eine ganze Portion essen zu können.
  20. Episode 20

    Gumball muss sich seinem Trauma von der Kletterwand im Sportunterricht stellen. Mr. Small hilft ihm dabei, seine Angst zu überwinden.
  21. Episode 21

    Miss Simian scheint etwas aus der Schule gestohlen zu haben. Gumball versucht sie zur Rede zu stellen.
  22. Episode 22

    Beim Berufstag der Schule verbünden sich Nicole und Yuki Yoshida, um ihren Kindern ihre Stärke zu zeigen. Dabei lernen sie, wo wahre Stärke herkommt.
  23. Episode 23

  24. Episode 24

    Gumball und Darwin helfen Ocho bei seinen Aggressionsproblemen und merken dabei, dass sein Leben viel härter ist als ihres.
  25. Episode 25

    Gumball und Darwin finden ein Tagebuch. Sie erkennen, dass der Autorin der größte Moment ihres Lebens entgehen wird, und müssen herausfinden, warum.
  26. Episode 26

    Gumball und Nicole schwören Rache, nachdem ihnen bei einer Autofahrt der Weg abgeschnitten wurde.
Staffel 8