Mary-Margaret Humes

Ellie Hartman, eine aufstrebende Kunsthandwerkerin, die in der Bäckerei ihres Städtchens arbeitet, zeigt Nick Carlingson - dem neuen Geschäftsführer aus der großen Stadt - während seines Besuchs der Verkaufsfläche der Bäckerei, dass es Menschen sind und nicht Maschinen, die aus dem Geschäft einen Erfolg machen. Ellie, die selbst ihren eigenen unternehmerischen Träumen nachjagt, verliebt sich langsam in Nick, doch zuerst erblickt sie versehentlich die unzähligen Automatisierungspläne auf seinem Laptop. Als Nick schließlich den Angestellten von seinen Ideen für die Firma berichtet, muss Ellie sich entscheiden, ob sie ihm vertrauen soll, und vor allem, ob sie einen Sprung ins Ungewisse wagen soll, um ihre eigenen Träume wahr werden zu lassen.

Die Weltgeschichte als bunter Reigen von ihren Anfängen bis zur Zukunft, wobei konsequent mit bislang herrschenden falschen Vorstellungen aufgeräumt wird: zeitgenössische Kritik an Höhlenmalerei in der Steinzeit, Moses ungeschickter Umgang mit den Gebotstafeln, der erste Auftritt des Stand-up-Philosophen Comicus in Caesars Palast, die Wahrheit über das letzte Abendmahl, die spanische Inquisition als Musical-Nummer und obszöne Spielchen zur Zeit der Französischen Revolution.

Dawson's Creek

— Dawson's Creek

Die besten Freunde Dawson, Joey, Pacey und Jen bewältigen die Hochs und Tiefs der Highschool und des Lebens. Träume, Sehnsucht und Drama sind ständige Begleiter.

Ein bisschen komisch findet der 13-jährige Marshall Teller das kleine Kaff Eerie in Indiana schon. Er ist erst vor ein paar Monaten mit seinen Eltern und seiner älteren Schwester hierhergezogen, doch ihm wird ziemlich schnell klar, daß hier etwas ganz und gar nicht stimmt. Bigfoot wühlt die Mülltonnen durch, und ein Typ, der aussieht wie Elvis Presley, gibt ihm Liebestips. Aber ganz egal, ob sie einen Werwolf zur Strecke bringen, eine Schulschwester, die sämtliche Schüler durch eine Gehirnwäsche zu braven Zombies mutieren lässt, verjagen, einen Tornado namens Old Bob bezwingen oder den Banküberfall eines Geistes verhindern, es wird nie langweilig.

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