Pablo Scola

Als Tobey Smith von Clinton Reese ermordet wird, raufen sich die in die Jahre gekommenen Revolverhelden Lee, Torrance und Dalton noch einmal auf. Zusammen mit Tobeys jüngstem Sohn Bryce suchen sie nach Clinton, einem ehemaligem Mitglied ihrer Gang, um ein für allemal abzurechnen. Die Jagd führt sie direkt über die Grenze nach Mexiko, wo Clinton schon einen Hinterhalt vorbereitet hat, um sich der alten Männer zu entledigen. Doch auch wenn die halbe mexikanische Armee zwischen den Revolverhelden und Clinton steht, so gibt es für diesen doch kein Entrinnen. Rache ist ein Gericht, das am Besten kalt serviert wird. Und diese Outlaws sind eiskalt!

Einige Zeit nach dem Bürgerkrieg begeben sich die beiden hübschen Schwestern Mestiza und Rose auf den Weg durch den unbewohnten Westen Amerikas. Der letzte Wille ihres verstorbenen Vaters führt sie in diesen kargen Landstrich. Als ihre Postkutsche Halt an der Black Hell Station macht, wird diese plötzlich zum Ziel eines Angriffes. Dahinter steckt der sogenannte „Colonel“ mit seinen Männern aus Nebraska. Ihr Überfall trifft die Station nicht zufällig – der sadistische und gnadenlose Anführer hat es nämlich auf einen außerordentlich wertvollen Schatz abgesehen und würde alles tun, um diesen in seine Händen zu bekommen. Für die fehlenden Informationen schrecken der Colonel und seine treue Bande auch nicht vor brutaler Folter zurück.

Eine Gruppe von neun Menschen unterschiedlichen Alters und Geschlechts lebt nach einem verheerenden Krieg von der Außenwelt abgeschnitten in einem unterirdischen, bunkerähnlichen Gebäudekomplex. Die Bewohner können ihren Zufluchtsort nicht verlassen, da gleich zwei unterschiedliche, gefährliche Wesen nach ihrem Leben trachten: Von einem hochgradig ansteckenden Virus infizierte, zombieähnliche Kriegsopfer sowie mysteriöse, immateriell erscheinende Wesen, die von Wärme angezogen werden, weshalb man immer wieder Strom und Heizung drosselt und dadurch die titelgebende „kalte Stunde“ erzeugt. Doch als die Nahrungs- und Medizinvorräte zu Neige gehen, muss man den Komplex verlassen – und sieht sich prompt den lauernden Gefahren ausgesetzt. Verlustreiche Gefechte nehmen ihren Lauf…

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